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支持國產軟體的感想

自從iphone 3g入手以來
看到國產軟體出現
幾乎都立即敗下去
縱使軟體功能還不是那麼符合需求
因為要支持國人
可是最近有點不解
像是movie@taiwan
反應那麼多
卻不見作者回覆
捷運時刻表更是誇張
就這樣無聲無息的消失
遊戲軟體像video slot
很好玩的水果盤
作者只在意被神人玩家說出獎率太高
卻不在乎其他沉默的玩家

也許作者覺得賺不了多少錢

付出的心血不成比例

但至少還是有一群傻子還是願意付出

如果都這樣子不理會客戶的意見
實在不知道往後的支持動力在哪裡
2009-08-06 18:18 發佈
文章關鍵字 國產軟體 感想
寫的好的軟體我一定頂到滿分
寫的差的或是感覺出來騙錢的通常我也不手軟,一顆星的我也打過。。

總不能利用國人的支持心,在混水摸魚吧!!
iPhone帶你吃好料 http://www.foodspotting.com/10989-jenny
同意你的觀點,泣訴 台灣電影時刻表
也是我對他不滿的地方,一開始免費送帳號的方式的確發揮了良好的宣傳效果,
但是實際上這個軟體的bug很多,從來也不見這位作者親上火線有誠意的回答網友的問題,
下次如果還想用同樣的手法行銷,大家會對這間軟體公司感到不屑的!
國人的軟體,我覺得寫得最好的是 Nally...
不過也許是經驗不同吧,感覺處理起來跟其他國產軟體差很多
尤其是有 Mac 版的 Nally 使用經驗之後,iPhone 版的真是買得毫不心軟也不後悔
http://www.flickr.com/photos/santinaki/
基本上台灣還是讓外國人以為是硬體強而已

老實說寫軟體真的還是要站在使用者的角度去開發
而且要有長期去解BUG的 "心"

不是只是開發一個可以"看"的軟體之後就開始擺爛
沒有用"心"去開發一個軟體 不算是一個好軟體

這一點國人還真的是有一段路要走

我本身也是寫程式出身
也背使用者抱怨過東西不好

但漸漸的了解到 就是東西需要改進才會說 (當然不是無理取鬧的要求)
解BUG是最難的

不過如果軟體一開始不好用
但是之後有再改進
我相信大家還是是會認同的

如果只是開發但是不去維護
那充其量也只是停留在開發階段而已
根本不算是個產品

這是我個人的見解
無意筆戰
被雷劈 wrote:
國人的軟體,我覺得寫...(恕刪)

Nally移植到iPhone上之後也是一直都沒有更新,跟其他軟體的狀況差不多...
咦?我記得Nally有更新呀
之前沒有直接翻頁的快速鍵,後來更新加上去了
還有一些輸入的地方以及操作記得都有更新過哩

我是用得很習慣啦~已經不能沒有他了
http://www.flickr.com/photos/santinaki/
國產的軟體
當然是需要大家的支持
但是....
在app中這麼多的軟體中
比較的心態就一定會是有的
光是美工設計就大輸....
放在美美的iphone上就很不搭
大多國產的軟體
都是因為這樣就先被我打槍了
我寧可上safari查詢
反正大多國產的軟體都需要靠網路的支持
bug一堆,也不願意更新

講一個國外的遊戲好了,
例如:flight control這一款飛機遊戲,
排名在付費排行第一名不知道多久
雖然只有0.99美金,但也是夠賺了,
我原本以為
這樣的遊戲已經夠好玩了
順暢度,遊戲度,內容,美工等等
皆很有創意與好玩
應該沒什麼好更新的
但人家做軟體的心態是
雖然只有0.99元也要把內容作的更好
為了公司長久的營運著想
更新過後,
想不到又多了兩個不同的地圖
又加入可以連線對戰模式
這讓消費者的我
覺得這錢花的真的是很值得
對他們公司所出產的軟體
又更有信心

我想台灣的開發者
應要多多努力
不要想開發的多,
只要好好的把一款實用,或是好玩的軟體搞好
建立良好的形象
應能很快速上排行榜第一名
相對的收入也能得到相當的回應


目前IPHONE的開發環境對工具類、提高生產力或效率的程式並不太友善,因為一個軟體只能收一次費用,各位到現在有付過幾次軟體升級費的??但開發者也是人,也要填飽肚子,只收一次費用就得無限更新,那不就表示開發者得一直作新的軟體才能有收入??而工具類、提高生產力或效率的程式的開發遠比遊戲難的多,除非是一組專業的工作團隊,不然怎麼有辦法同時開發新軟體與修補舊軟體的BUG,所以時效性自然大打折扣,各位有注意一下,就會發現別的網友提過的現象,除遊戲外,其他類型的程式已有發展遲滯的現象了,如todo軟體,到現在在榜上的還是那套apigo的todo,有其他新興的,令人眼睛一亮todo軟體出現嗎?長此以往,像air share改名air share pro再收一次費的情況將會很普遍。
想太多了
air sharing pro 因為這事剛出的時候被罵爆了

其實只要個新 title (應該是有個 新的software ID)
就會是新的軟體
只是目前大都不這樣做.....
因為怎樣才算合理的改版才不會被罵爆 ?
另外 3.0 有支援 upgrade charge .....

你太小看iPhone + iPhone touch帶來的利益了
wild west pinball ...作者自己講超過300萬次下載
有幾套熱門的app也為作者帶來百萬的利益.....
你覺得一般採高價的shareware ($20-50)
賣到最後會是 謎版多還是正版多 ??
你覺得一個不是很有名的網頁賣的 shareware要多久才會賺到百萬?
iPhone 的appstore會成功不就是這種低價傾銷策略 ?

另外你講說 todo 就那套 很明顯的就是根本沒仔細去逛過 appstore
appstore 關於todo軟體一狗票
appigo todo 是眾家todo軟體比較好之一
其他知名還有omnifocus, things, pocket informant...等等
名氣小的todo 加一加搞不好有百套 !!!
一系列軟體本來就有好有壞..你會注意到的就是比較好那幾套
但是不代表只有那幾套 !!!


最後就舉 appigo todo 為例...
1.0 -> 2.0 改變多少用過的都知道
假設如你所講的沒賺頭 他幹嘛免費upgrade到2.0 ???
今天開板的會講的就是 基本bug就沒修好 !!! 閣下還要提改版收費 ?

p.s. : iphone 很多撈很大的都是個人工作室或是兩三人工作室....像ishoot ....
重點是在idea

p.s.2: 熊熊想到....其實你air sharing的例子舉的並不好...
作者之所以想撈.....不少因素是...
air sharing 一開始放上去讓人免費下載了兩三週.....
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