[NEW GAME]“Rise Of Lost Empires “重拾你對魔獸爭霸的熱愛!(iPhone版魔獸爭霸)

你多久沒玩魔獸了?
不是線上遊戲的魔獸喔,我指的是及時戰略的魔獸爭霸
這次Gameloft新出了一款及時戰略遊戲“Rise Of Lost Empires“
畫面很有魔獸爭霸的風格,讓我想起當初玩魔獸2&3的樂趣~





順便推薦左下角的parapanic,很耐玩的小遊戲,
跟flight control有異曲同工之妙~




主畫面很有氣勢




類似魔獸3的選單界面
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預設的英文字幕
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有多國語言選擇喔(就是沒中文...殘念)
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噹郞~日文字幕,
英文苦手玩家有福了
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遊戲開始囉
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先來一段過程畫面
村民:救命阿~ 有怪獸!
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指示:點選英雄,移動到指定位置
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任務目標:
1.阻止怪物入侵
2.英雄必須活著
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指示:攻擊敵人
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殺阿!
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K.O
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指示:打倒怪物會獲得一定金錢
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指示:觸碰螢幕圈選人物
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攻擊敵人塔台
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任務達成,過關
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第2關
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指示:尋找我方陣營
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找到主城堡囉~
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若英雄陣亡,點選主城堡可以讓英雄復活
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指示:
這個箭頭可以開啓&關閉地圖顯示
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畫面左下角的放大鏡,可以及時放大&縮小畫面
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喔,看到寶藏了
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佔領旗幟,可在一定的範圍內建設我方建築物
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目前食物量
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要增加食物量需蓋農場
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需在佔領地範圍內設置
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點選農場,在拖曳至畫面,選“確定“
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開始啦~
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提示:
一座農場會增加5個人物單位,要銷毀則按右下角圖案
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兵舍
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生產劍兵消耗一個糧食單位
所需數量按“+“產生
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任務達成
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過程畫面:救人喔~

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你等會,我把蜘蛛洞解決先
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英雄會隨著經驗值提升,增加新的魔法(左下出現拳頭選項)
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點選英雄,然後在點選拳頭使用魔法
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魔法特點:
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Gavan英雄魔法特點是,只能使用一定範圍的體力回復
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兵力不足,多製造點
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全體集合~
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殺阿~
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流程畫面:
村民:我炮...不,我的朋友躲在洞窟裡,請幫我找到他們~~
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結語:

親切的遊戲提示說明,讓玩家一步一步了解遊戲規則

劇情豐富,每關遊戲各有不同任務

2D遊戲畫面不錯,有細膩的建築物和人物,

漂亮的背景特效:河水有一波波漣漪,天空有小鳥飛來飛去,冬天會飄著小雪...(總之畫面看起來很豐富)

音樂音效也很讚,有濃濃中古世紀風,武器打擊聲會有所不同(感覺跟魔獸2差不多)

喜歡魔獸風格的玩家可以試試
2009-06-09 2:32 發佈
沒想到連IPHONE上都可以玩到魔獸?
這真是太神奇了。

想當初大學時(遠目),
自己在寢室用RG58和室友連線魔獸。

看到這關鍵字,
那一段日子不禁又從心底浮現。

感謝大大,可以考慮敗下去了。
hanawa55555 wrote:
你多久沒玩魔獸了?不...(恕刪)


Gameloft當天上架後我就買了!

本來還想要發個文和大家分享,哈哈~結果這幾天比較忙感謝大大的分享囉~這是個好遊戲,$4.99很OK
iPhone 6入手了!! GOOD!!
我沒玩過魔獸,這類即時戰略只有五專時玩過世紀帝國2....因為本身大多玩TV GAME,沒在玩PC GAME...

不過蠻心動想買的,因為其實以前就想玩魔獸系列了...(非ONLINE版)

請問對初學者來說難度會太高嗎?關卡多嗎?謝謝~
其實剛出來那天我就有注意到這遊戲了,
看完介紹也覺得確實不錯。
只可惜這類遊戲在iphone無法吸引我,
感謝樓主分享囉 。


PS. 放大鏡在左下角,樓主打右下角錯了哦!~
under_bape wrote:
我沒玩過魔獸,這類即...(恕刪)



難度一般,不過每關過關條件都不同,還是要看的懂內容,較容易過關

遊戲關卡人類+獸人共20關
對 Rise of LostEmpire 這個【類WarCraft】遊戲 (以下簡稱 RLE),真是又愛又恨,其實,恨的成份大於愛,大於太多。
先來說說喜歡的部份。 遊戲裡的英雄模式,玩起來就像 Warcraft 一樣,同樣有特殊技能與個別的特色。
陣營也像 Warcraft 一樣,分為半獸人跟人類。 音效不錯,配樂到味,雖然是2D畫面,但是他的圖像精緻。
界面設計很不錯,跳出的環狀選單這個設計很棒。 以上就是遊戲優點,也僅此而已。

接下來就是痛苦的部份。 操控 RLE 實在是一件痛苦的經驗,尤其是程式自以為貼心的自動判斷功能!

【該死的反應遲鈍之一:絕地大撤退】
選擇一個單位以上的部隊時,需使用兩隻手指頭圈選,但缺乏加選、減選功能,所以只能大略圈選單位,這其實算不上缺陷,但是!沒有【取消選取】這個功能才要命,為什麼呢?
舉例,我在地圖前線選了個單位,之後要到地圖後方生產部隊,於是就必須拖拉地圖, 但是已經有單位被選取了,這時拖拉地圖可要非常小心呀,因為一不留神,整個部隊就回家了........
這是由於在拖拉地圖時,程式會錯判,認為你點了地圖上的某一點,上演大撤退戲碼....
這不是偶然發生喔,而是經常發生!
為什麼呢?因為程式來不及處理我們的動作,所以其實只要你選了部隊之後,等上幾秒,讓程式運轉一下,越久越好,然後再去拖拉地圖,就比較不會發生這種尷尬的狀況了。
然而重點來了,這是即時戰略耶,又不是回合制戰略,我點了單位後還要等幾秒才能拖拉地圖,這.... 試想,正在攻擊一座很硬的箭塔,發現他突然給你莫名其妙撤退,然後再慌忙的拖拉部隊繼續攻擊,這一來一往可是會摔手機的!

【該死的反應遲鈍之二:您要上哪去?】
圈選部隊原本是一個貼心的設計,但在 RLE 卻成了痛心的設計。
圈選時,程式常會認定你的第2隻手指頭結束的點,就是部隊的目的地,這讓我整個腦漿爆發!
我只是要圈選部隊,但是他卻老是卯起來莫名其妙的往我第二跟手指頭方向跑.......
為什麼呢?因為機器太遲鈍了,沒有我們人類那麼聰明伶俐啦~
所以我拖拉出圈選框後,必須停頓一下,同上,停越久,你的部隊就會越聽話。
結論就變成,整個手感【丁丁】到不行!**!

【畫蛇添足之:你看不見我~你看不見我~你就是看不見我~】
RLE 提供了遊戲畫面放大縮小的功能,老實講,這個功能根本就是廢物,拉風卻一丁點也不實用。
因為畫面縮小了,螢幕上面的單位就會變小,本來一個單位就不大了,縮小後當場剩下3~4公釐,光要選部隊就是個挑戰。
既然放大縮小遊戲畫面能讓人快速綜觀戰場全局,那左下角放一個衛星地圖是放辛酸的嗎?佔位又不美觀,純粹拖褲子放屁多此一舉!
事實上,那個衛星地圖由於太小,根本很難判斷你的部隊真正的位置(因為裡面的 Dot 超粗),要利用那個衛星地圖來拖拉畫面,更是憋扭!

【畫蛇添足之:當我們黏在一起】
還有一個更大的問題,就是視點自動追蹤!
我不知道這是遊戲本身的設計,還是根本就是隻大蟲!
舉個例子:我把部隊從 A 點拉到 B 點,然後想去 C 點看看有什麼東西,所以拖拉地圖到 C 點,一等到我拖拉完,視點竟然自動把畫面拉回 A 點去。
就是這般,常常我移動視點(就是拖拉畫面啦)要移動三四次才會成功,光是在那邊跟他的自動追蹤對抗,單位就不知道掛掉多少隻了.....

【人家子彈會轉彎,我家連走路都轉不了彎】
RLE 裡面的 AI 堪稱災難,不談他的兵種平衡度(根本還不夠格講到哪裡),光是控制部隊從 A點 到 B點 就有問題了,是的,RLE的部隊不會走S型彎路,在許多情況下,他老子只會走直線!
這點還真讓我三條線,因為你不能控制單位走太遠的路,因為他會傻傻被卡在有樹木或是懸崖邊的S型道路上 ..... 我認了,這是手機遊戲,又不是 360,那麼,單純的乖乖走直線到目的地總可以吧?我只能說,RLE 裡面的小人還真是淘氣,只要在半路上有敵人給他遇到,就會興沖沖跑過去聊天 .... 拜託!那不是 "妹" ,那是半瘦人啦!.... 常常這樣被摸掉一群兵,想叫他專心走路都不行......
所以基本上要在遠距離集結部隊,根本是不可能的任務,況且,他的產兵建築也沒法下集結點,因為遊戲沒有提供這個功能,所以只能一隻一隻或三兩隻一次一次的下指令。

【絕不虎頭蛇尾的 "冏"】
雖然 RLE 有著 "操兵就像操三字經" 一樣的遊戲精神,我還是耐著性子把20個故事關卡全破。
但!萬萬沒想到全破後,又有一個大【冏】等著我,那就是,沒有遭遇戰..... 來人呀~開門!放狗!
以後要想玩這個遊戲,就只能玩他的故事任務,無言!(當然沒有全破畫面,別想太多了~)

【總結】
總之,這是一個非常非常非常不成熟的即時戰略遊戲。
操控是即時戰略至關重要的一環,這該死的遊戲卻狀況百出!
沒有提供線上對戰,甚至沒有提供遭遇戰,只能不斷重複玩他的故事任務,光這點就不值得花錢。
如果你只是要收藏遊戲畫面,如果你不玩即時戰略遊戲又嫌口袋錢太多沒地方花,那就買吧。
如果你想好好的玩一下所謂的即時戰略遊戲,那還不如買很久以前出的 WarFare 這款【類StarCraft】遊戲,畫面差多了,但就可玩性,RLE 可是完全沒得比。

【補充】
GameLoft 這個遊戲公司出的產品,購買很多了(超過5個吧至少,無言~),在這邊不得不抱怨一下。
他出了各類型的遊戲,動作冒險遊戲與第一人稱射擊遊戲常會被場景裡卡住,操作起來很不順手; 賽車遊戲(如法拉力)、運動遊戲(如足球09)雖然已經有一定的水準,但是 Need for Speed、Real Racer、X2 Football 一玩過後,馬上就知道花了冤望錢,這不是因為遊戲推出早晚的關係,是根本的操控設計出了很大的問題 ;
飛行射擊遊戲則是【花】到一個不行,固然好玩,但是眼睛很累,常因為太花了看不見敵人的子彈而莫名其妙的失血到死 ....
GameLoft 非常喜歡用3D製作遊戲,然後把畫面弄得很華麗,老實講,3D效果都不是做得很好, 而且,華麗的圖像常常讓畫面花到爆炸。
現在出了個 2D 的 RLE,以為他會把重點放在操作與其他方面,結果還是注重在畫面,非常失望。
我始終認為,順手的界面與操控感才是遊戲的骨頭,美妙的畫面則是長在身上的肉,骨架差,長再壯也沒用。 以後該公司出的產品我要禁手了,至少也要三思再三思,各位,血淚史呀!
dada.chang wrote:
說到 Rise of...(恕刪)




1.【自動判斷功能....大略的圈選你要的部隊.....沒有取消選取的功能才要命...】

只能大略的圈選部隊 : 如果連續點擊一個兵會把附近同樣兵種,一起選取

沒有取消選取的功能:有個方法作參考--在空白處做圈選,就能取消原本圈選單位




2.【試想你正在攻擊一個皮很硬的箭塔,突然撤退...】

塔台很硬,我會做出弓箭車對付,如果只有人肉攻擊,我會先用英雄(血厚)攻擊塔台,
(塔台只會一直攻擊第一個目標),再由其他兵力圍剿,而且英雄有回血魔法,小兵要掛點也不是一件容易的事...
加上金錢很容易賺,補充兵員也很快速




3.【程式常會認定你的第2隻手指頭結束的點,就是部隊的目的地】

這個狀況有遇過,不過這是2隻手指頭點選完後,沒有同時離開螢幕時間差的關係,人為因素....




4.【更大的問題,就是自動視點追蹤...】

沒錯,英雄正在移動時,畫面會自動回到英雄身上是一個很奇怪的設計,
好像是在提醒玩家:英雄正在移動,不要分心囉(冏)

強烈建議使用取消選取




5.【沒有提供線上對戰,甚至沒有提供遭遇戰...只能不斷重複玩他的故事任務..不值得花錢..】

遭遇戰:不知道您只的是那種遭遇戰?如果是同時製造兵力在攻擊,倒真是沒有...
敵方都是已經蓋好的建築物+不斷出現的敵人(遊戲後期)

是的,只有故事任務,不能連線對戰真的很可惜...



6.【AI..堪稱災難...光講控制部隊從A點到B點就有問題..許多情況只會走直線...】

手機遊戲AI設計是不太能指望, (硬體效能有限)
但地圖設計其實並沒有很複雜,移動兵力時會卡兵機率,個人覺得倒是還好
而單位操控,英雄最多一關同時3位,頂多3個大單位就差不多可以過關




7.【這是一個非常非常非常不成熟的即時戰略遊戲,奉勸各位千萬別買~】

相信遊戲公司把以上缺點加以修正+上網連線對戰&更多的關卡
應該會大賣吧~($4.99 --> $9.99 )




8. [如果你只是要看畫面不玩遊戲又嫌自己錢太多,那就買吧 ]

它只是一款“手機“遊戲....
如果要拿手機遊戲比 AI . 比操作流暢度 . 比3D效果....
當然比不上市面上的“ 專用遊戲機“(遊戲開發時間,製做成本就差好幾倍 )
不同的產品定位很難有相同的遊戲品質(10倍的價差)
如果有遊戲廠商願意在app上出一款上千元的遊戲,相信遊戲品質會更棒更細緻吧
重點是有多少人願意買帳?(如果PSP的遊戲只賣$4.99,那就真的有的拚~~)

如果因為操控缺失就抹殺一款遊戲.....畢竟每個人的觀點不同, 不予置評

回樓上 :)

關於您的回覆:
4.【更大的問題,就是自動視點追蹤...】
沒錯,英雄正在移動時,畫面會自動回到英雄身上是一個很奇怪的設計,
好像是在提醒玩家:英雄正在移動,不要分心囉(冏)
強烈建議使用取消選取~

我的問題:
請問!如何取消選取?
如果像您所說的在空白處框選一個區域,那不是很不方便嗎?(雖然這是很聰明的變通方法)
所以我說他的操控出了點問題 ><"

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關於您的回覆:
2.【試想你正在攻擊一個皮很硬的箭塔,突然撤退...】

我的回應:
操兵方法見仁見智囉,只是舉個例子說明。

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關於您的回覆:
3.【程式常會認定你的第2隻手指頭結束的點,就是部隊的目的地】
這個狀況有遇過,不過這是2隻手指頭點選完後,沒有同時離開螢幕時間差的關係,人為因素....

我的回應:
......這個時間差,實際上差很大,不是說差別很大,是關係很大。但您要說是人為因素,那就人為因素吧。

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關於您的回覆︰
7.【這是一個非常非常非常不成熟的即時戰略遊戲,奉勸各位千萬別買~】
相信遊戲公司把以上缺點加以修正+上網連線對戰&更多的關卡
應該會大賣吧~($4.99 --> $9.99 )

我的回應:
GameLoft 會更新,但是像增加遊戲內容到有遭遇戰或連線對戰功能這麼大款的規模,我倒是沒見過。
通常他的更新都只是修正一些Bug,我只期望他能給我個正常的圈選功能與取消自動追蹤這兩個Bug(取消選取這個功能因為他的設計應該是不可能更新了),至於遭遇戰或連線對戰功能,不敢奢望。

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關於您的回覆:
8. [如果你只是要看畫面不玩遊戲又嫌自己錢太多,那就買吧 ]
它只是一款“手機“遊戲....(略)如果因為操控缺失就抹殺一款遊戲.....
畢竟每個人的觀點不同, 不予置評

我的回應:
是的,我仍然認為操控與界面設計是決定一個遊戲的關鍵因素!
當然,其他看過文章的朋友也許也同你一樣想法。

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對了!補充一下
上個回文是草稿,很多地方文條不順。
後來我有潤一下,也許能讓您或其他看到的朋友看得比較清楚一點。

另外最後,我忘了謝謝 hanawa55555
因為他這麼清楚(很少有看到這麼豐富的附圖)的介紹,讓我體驗到這個遊戲
啊~不是說他推薦得不好唷,他推薦的很棒,只是以我的標準來說,這個遊戲不夠好吃。
期待未來 hanawa55555 還能為我們介紹更多好玩有趣的東西。

再次跪拜!
:)
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