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iphone4的遊戲畫質怎麼會...另外請問透明邊條殼

sickfoot wrote:
這張圖可以說明,為什...(恕刪)

你說的觀念並沒有錯
不過除了理論還是要觀察實際
建議你用20倍的放大鏡觀察你忽略些什麼

點跟點之間的上下的邊界比你想像的大多了
還有除了白色以外
RGB並不是同時都發光
這又讓左右的邊界看起來更大了一點
所以視覺上3gs的螢幕會讓你感覺佈滿細細的點
而不是一個平平的色塊

但是4的螢幕點數增加的同時
邊界也同樣縮小了
所以視覺上可以達到印刷品的清晰度
這時候再套用以前的圖
當然會感覺pixel被放大了
Rick07 wrote:
你說的觀念並沒有錯不...(恕刪)

我了解,所以我們前面有一再討論
就是iphone4看原iphone尺寸的圖,可能看起來沒原來銳利的原因
不是因為圖的「解析度」被放大而變模糊,而可能是螢幕顆粒間距排列和縫隙等等的可能性


感謝照片分享,若是未來iphone4是否也可能有勞您?
C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
sickfoot wrote:
感謝照片分享,若是未來iphone4是否也可能有勞您?

等我入手iphone 4可能很難...
還是您願意等iphone 5 ?
一支20x的放大鏡不過數百元
想觀察不會太難的
Rick07 wrote:
等我入手iphone...(恕刪)

roger
C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
因為工作與image scaler IC相關,想提供個人淺見:

一般IC處理影像放大不會用一點放大成四點的方式,因為那樣鋸齒會變得非常明顯。一般會使用差補點,反鋸齒,種種演算法來使影像變的很平滑,但原始影像插入這些點後,會變得模糊,好讓鋸齒不那麼銳利。

我們直接用clot_edison大的小叮噹圖來解釋比較快,我們取一格來解釋


3GS的



iPhone4的



放大左上角的鬍鬚來比較

3GS的



iPhone4的



在紅色框框中標示的是同一個Pixel,大家可以看到放大四倍後iPhone4補的是四個不同的點.

簡單來說iPhone4放大後的圖已經不是原圖,是一個比較平滑模糊的圖,即使它的pixel在螢幕上比較小,但人眼是非常銳利的,可以輕易查覺不同處。




Frank Kao wrote:
因為工作與image...(恕刪)

我認為這樣解釋謎底就解開了

我把clot_edison大前面分享幾頁分享的小叮噹鬍鬚放大,確實看出這樣的情形


感謝指教


不過請問一下,這項技術應該會耗掉較多的效能來運算(就算只是多一點點)
尤其在iphone兩代其實螢幕尺寸一樣的情況下,
補差點可能會造成模糊的反效果(對螢幕加大,anti-alias才會比較有利)
為什麼iphone4要選用這樣的運算法?能推測什麼原因嗎?iOS的天生設計?
C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
影像放大用的是IC中Scaler的功能。那是純硬體的運算,不佔用CPU效能,只是耗電而已。


手機的應用程式太多種,不管螢幕pixel有多細,用scaler作插補點的動作是避不掉的。

比方說照片用手指放大時,scaler也有動作。(你可以在iphone上放大照片後,存下來,比較一下Pixel,就會發現看到的圖已經被改過了),播放video時,如果video解析度和iPhone4不同時也會用。看起來iPhone4的桌面程式也直接打開scaler。

Scaler的使用方式應該是應用程式決定的,OS沒辦法那麼聰明知道何時開何時關。

至於那些3GS時代的遊戲,我懷疑他們原本影像處理的功能用的就很兇,所以一到了iPhone4上缺點反而顯露出來。






Frank Kao wrote:
因為工作與image scaler IC相關...(恕刪)


我等待的神人出來了
這樣的說法很有道理, 也就是IP4的放大...的確有多做了些什麼事(差補點,反鋸齒...)

這種做法其實不一定會使圖片模糊, 要看圖片本身性質,
鋸齒感其實反而應該比3G更改善了

但問題是因為差補點的顏色可能是用周圍平均色

反而使得本來塊狀的色塊, 顏色變的沒那麼均勻, 明確的色塊邊界反而不夠明確 (平均色有柔化的效果)
IP4的模糊感應該是這原因吧

剛好手邊有3gs跟iphone4

我就貼快打旋風的圖上來~~~

iphone4


iphone 3gs


請問這樣能看得出不同嗎?

atomicgirl71 wrote:

剛好手邊有3gs跟...(恕刪)


這個例子剛好是相反,iPhone4表現的比3GS好。這個遊戲應該是以iPhone4的解析度開發,在3GS上執行時即時縮小秀在螢幕上。




左邊3GS的人物邊緣出現不少影像縮小造成的雜訊
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