明日光 wrote:
看了直播介紹後感覺i...(恕刪)
說真得之前個人就覺得Windows Phone的設計還不錯(平面化與方格狀)。主要是因為智慧型手機的螢幕空間很有限,更何況是iPhone只有四吋,結果打開一些app採取擬真設計,其實佔據或浪費了很多不必要的螢幕空間。另外Windows Phone還有一個好處,就是字體很大。如果硬要說iOS7參考了哪些設計,我還寧願說他Windows Phone參考的比較多。
當然iOS也是有參考Android系統,通知與控制中心當然參考很多不用懷疑。其實坦白說,iPhone的功能的確變多了,但說到變複雜...,個人並不同意。控制中心是有必要存在的,因為WiFi或3G資料傳輸等其他需要因地制宜,隨時調整的介面,總不能常常跑進去設定裡去操作吧,很麻煩。
chan15 wrote:
我不清楚你有沒有用過 Android 的經驗
呵呵~ 我開發過 iOS & Android 至少幾十個 APP
手上還有 HTC one, Sony Xperia Z, Samsung S4 三隻旗艦機
我手上 Andorid 手機甚至比 iPhone 多,你說呢?
上一頁實體按鈕就是搞亂使用者操作邏輯的原兇之一
上面也有朋友有提到了,懶得說了~
chan15 wrote:
重申一次,我沒有要說 iOS 這樣是好還是不好,但這樣好或不好因人而異
不一定要特地強調自己是直覺別人是繁複
直覺與否當然不是你我說了算
但我在這行開發也好幾個年頭了,從 iOS 一代和 Android 1.x 就接觸了
兩個作業系統發展過程也都很清楚有個底
Android 進步很快是事實,但界面、架構、操作邏輯變來變去也是事實
只能說這幾年來它還在找尋屬於它自己的像子,直到 4.x 似乎才比較定下來的感覺
但難保它下一代不會又來個大轉彎
而 iOS 從一代到現在,一直都很一致性,雖然會被人說沒有太大的進步
也是因為它從出生時就很成熟了,尤其是操作邏輯更是沒有變動過
從你玩過 iPhone 一代之後,隔幾年再拿 iPhone 5 一樣可以立刻上手
到現在為止它還是滿意度最高的作業系統,為何?
為何一個 7 年沒變動過操作邏輯的系統滿意度卻是最高的? 為何它 7 年不用變動?
原因就是大家在討論的東西,答案呼之欲出了吧
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