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iPhone 6s 最革新重點功能:3D Touch,你懂嗎?

蘋果最強大的地方就是可以把別人失敗或者雞肋的功能轉變成普及的功能。
Purpledew wrote:
沒人考慮到螢幕保護貼嗎?
目前台灣9成的人都有貼鋼化保護膜,直接或間接的會影響3D Touch的運作.
上市後還有得吵了.

如果仍然可以 3D Touch ...
這代表什麼?鋼化玻璃其實是軟的?
網路發言嘛... 多是隨便說說!別太認真..
Howdy Mate wrote:
3D touch除了回饋感之外

無此技術的手機

用2D 是否也能判斷並製造同樣效果

依觸碰時間長短及面積

也許可以,但操作上很不直覺

簡單說就是難用、容易誤操作



我舉個例子,假設壓力感應可以輕鬆判斷輕按、重按

那玩遊戲可以輕鬆按出小招、大招

如果你要用時間長短來判定,那就無法連續出大招

如果你要用面積判定,那你要一直改變手指是用指尖還是指面...超累

但是在有壓力感應的裝置上,我可以輕輕輕重重這樣連打出招,小朋友都能一下就上手



這東西對於單靠觸控螢幕輸入的裝置來說,是增加非常多方便性

甚至我希望如果真的可以辦到256階壓力感應的話

以後用手機玩賽車遊戲可以輕易用按壓力道控制油門與煞車力量

而不是現在大多數油門全開的賽車

inben2 wrote:
如果仍然可以 3D...(恕刪)

之前問過imos 了,他們說並不會影響到iPhone 6s的3D touch的應用
人機交互最重要的是"輸入"與"回饋"
影片只能看到3D TOUCH的表現
但是更重要的是taptic engine(線性震動裝置)提供的觸覺回饋無法從影片中表達出來
如果只是單純螢幕能感應壓力,還得靠眼睛確認是否施力足夠(看螢幕上程式是否有反應)
簡單講就是不夠直覺性,就會讓使用者不願意使用,然後變成雞肋裝置.......
安卓手機廠商想跟進的話,這兩個技術都得拿到才行..........還有更重要的..........
ANDROID得原生支援才行..........否則第三方開發商跟部不會想開發應用APP啊

Yellow Breeze wrote:
到底跟長按有什麼差...(恕刪)

長按桌面的icon會抖來移除
3Dtouch的按是不同的東西
taptic engine
3d touch
目前已經可以用來開啟多工畫面 和回上一個開啟的app

以後應該會取消home鍵
現在的屏佔比真的...
I thought what i'd do was,I'd pretend i was one of those deaf-mutes
感覺像是發表會其實有隱藏些什麼,依蘋果目前3D Touch的能力應該已經能做到自由將物件擺放前或後了。
例如三張圖片,輕重壓可以決定照片重疊的順序甚至自由移動
這種概念上確實就是3D的結構了
我第一眼看到這功能想到的就是科幻電影中的大螢幕可以往前往後推資料的畫面。

chih_x wrote:
我認為蘋果並不是最...(恕刪)


大大。。。不好意思,iPhone 第一代 2007 年就出現了捏 (iPhone 2)。。。2008 年六月 iPhone 3 問世。。。
2007 年同年 iPod Touch 也同時問世,所以。。。HTC 並不是帶動滑動手機的領頭羊!!

https://en.wikipedia.org/wiki/IPhone_(1st_generation)

SKAP wrote:
3D touch除了回饋感之外

無此技術的手機

用2D 是否也能判斷並製造同樣效果

依觸碰時間長短及面積

Garageband就是這樣,他似乎是用手機裡面的高度感測(之類的)東西來感應力道
推薦及介紹是好意,本人沒有義務去背書或是保證內容百分百無誤
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