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iphone4的遊戲畫質怎麼會...另外請問透明邊條殼

這樣的話
不如等到我們拿到iPhone 4我再拍照給你們看好了
哈哈,期待阿>///<

惡魔推銷員 wrote:
那是因為640x960的圖片,在iPhone4上會比320x480的漂亮,不用白不用。

但是這邊是在討論,320x480的圖片,同樣全螢幕時,是不是在iPhone4上會比3GS醜。
幾位有實際在用的網友說是,而我們沒有在用的卻難以理解。
當然,有iPhone4的人實際所見才是最具參考性的,不過我們只是想了解到底為什麼。
目前一些解釋,例如先調低電腦螢幕解析度再來看片,畫質會提昇,這解釋還怪怪的,與
實際不同....
CFC in the SKY
SkyCFC wrote:
哈哈,期待阿>///<...(恕刪)

哈哈,我也是


不然我問問看大家的看法
把一張240X160的圖片
全螢幕放在480x360 3.5吋的iphone, 和
全螢幕放在640x480 3.5吋的iphone4
兩者哪一個會比較清晰


因為在印刷領域中的人應該很清楚
若用150dpi的印表機去印150dpi的圖
和用300dpi的印刷機去印同樣的圖,但是印同樣的尺寸
兩者基本上看起來是一樣的(只要後者不要智慧型填補顏色的話,就是兩個pixel中間加pixel時還抓顏色的平均值,那樣圖雖然會比較柔和,但是要多耗效能)
C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
clot_edison wrote:
點入程式去看


按這裡檢視圖片
按這裡檢視圖片

嗯~超模糊...
...(恕刪)


這兩張人魚大海戰的圖其實是最好的說明!!

IP4轉出的圖, 你會覺得超模糊, 是因為你現在是在同一台電腦上看
這等於低解析的圖放大的4倍來看...當然模糊

但IP4的情況不一樣啊...你的手機螢幕真的有有大4倍嗎?
並沒有
因為IP4點數變高4倍, 但點SIZE也變小4倍

所以真正看到的感覺其實是那張 IP4的圖又縮小4倍的感覺

以下是我把你提供的兩張圖, IP4的圖縮成和3G一樣時...並排的圖..


老實說我就分不出哪一樣會比較糊模了


人的眼睛是很銳利的
可以明顯觀察到以前的iPhone低解析度顆粒狀的營幕
搭配舊軟體實感覺不出有啥不好

可是當用了iPhone4
四倍的解析度
點與點之間的間距縮減甚至不見了
搭配舊軟體的圖
由於必須以原有大小呈現
勢必舊圖須四倍放大才能以正常大小呈現在螢幕
此時雖說螢幕新舊都同尺寸
可是銳利的人眼還是能觀察出來新螢幕秀舊圖時
鋸齒狀跑出來了
因為點矩陣四倍放大就是不自然(不是向量圖)

老話一句
等你有看過iPhone4螢幕就能體會我在說啥了
不回應底下小留言、廢文及討戰文
法客 wrote:
人的眼睛是很銳利的可...(恕刪)

我覺得你的解釋我可以接受
我也期待這「我看過就知道」,台灣快進吧
C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
kenkenken001 wrote:
這兩張人魚大海戰的圖其實是最好的說明!!

IP4轉出的圖, 你會覺得超模糊, 是因為你現在是在同一台電腦上看
這等於低解析的圖放大的4倍來看...當然模糊

但IP4的情況不一樣啊...你的手機螢幕真的有有大4倍嗎?
並沒有
因為IP4點數變高4倍, 但點SIZE也變小4倍

所以真正看到的感覺其實是那張 IP4的圖又縮小4倍的感覺

以下是我把你提供的兩張圖, IP4的圖縮成和3G一樣時...並排的圖..


老實說我就分不出哪一樣會比較糊模了


算法應該是要320x480的圖先去放大四倍,然後再縮成3.5吋的圖片
圖片已經先被放大了,就算再縮圖會沒有鋸齒老實說...我不信

你怎麼會拿哆啦a夢那張來舉例咧,因為那張特別模糊嗎?
剛剛還特地拉了幾個朋友過來看截圖,是某與手機上呈現的相同

每個人的答案都是『對』

那如果再按照你說的那樣,那為什麼有針對iPhone4下去作優化的程式會沒有鋸齒呢

說了那麼多,等到你有真的看過iPhone4的螢幕以及對比再來跟我說吧

clot_edison wrote:
算法應該是要320x480的圖先去放大四倍,然後再縮成3.5吋的圖片
圖片已經先被放大了,就算再縮圖會沒有鋸齒老實說...我不信

你怎麼會拿哆啦a夢那張來舉例咧,因為那張特別模糊嗎?
剛剛還特地拉了幾個朋友過來看截圖,是某與手機上呈現的相同

每個人的答案都是『對』

那如果再按照你說的那樣,那為什麼有針對iPhone4下去作優化的程式會沒有鋸齒呢

說了那麼多,等到你有真的看過iPhone4的螢幕以及對比再來跟我說吧...(恕刪)


數位顯示圖片永遠都有鋸齒...只是眼睛看的出看不出
數位圖片檔案放大再縮回原大小,是絶對可以保留不變的 (看你用什麼種放大縮小方法)

是啊 哆啦a夢那張是特別模糊啊, 所以我拿來做例子
但縮成一樣SIZE就一樣啦 (用你的圖有什麼問題嗎?)

為什麼有針對iPhone4下去作優化的程式會沒有鋸齒?
---很簡單啊
針對iPhone4做的程式, 圖片本身點數就多..搭IP4更細的PIXEL當然就沒鋸齒啦

不必等我有IP4, 我本來就不否認IP4顯示有可能比較模糊 (總不能說別人眼睛壞掉吧)
但那原因不會只是因為IP4解析度多4倍

如果發生, 一定有別的原因,IP4多做了什麼處理.... 而這原因我也很好奇
就看有沒有神人知道了


法客 wrote:
此時雖說螢幕新舊都同尺寸
可是銳利的人眼還是能觀察出來新螢幕秀舊圖時
鋸齒狀跑出來了
因為點矩陣四倍放大就是不自然(不是向量圖)...(恕刪)


以倍數放大時,是絕對不會出現「更多」鋸齒的,只會「保留鋸齒」,
或是「消除鋸齒」。
你可以用Photoshop之類的軟體試驗,放大後在縮小觀看,完全一樣。

PS裡面放大時有很多運算方式,選最接近(保留硬邊),應該算是幾乎
沒做任何運算的方式,與原圖可說是完全相同。
其他的運算方式,則是會把圖變圓潤點,消除鋸齒,但也變模糊了。

有沒有人可以拿iPhone4和3GS,跑同一套遊戲,照相給我們這些人看呢?
不然這還真的有點像是天線門事件,沒圖沒真相...

kenkenken001 wrote:
不必等我有IP4, 我本來就不否認IP4顯示有可能比較模糊 (總不能說別人眼睛壞掉吧)
但那原因不會只是因為IP4解析度多4倍

如果發生, 一定有別的原因,IP4多做了什麼處理.... 而這原因我也很好奇
就看有沒有神人知道了


在程式設計裡面有針對iPhone4下去作的優化 檔案名稱為@2X
clot_edison wrote:
在程式設計裡面有針對iPhone4下去作的優化 檔案名稱為@2X
...(恕刪)


從英文網站看來...檔名加@2X只是標明這圖檔是FOR IP4解析度的
還是沒說明有對不是原生為IP4產生的圖檔有做什麼處理, 及為何要特殊處理

所以...為什麼會有變糊模的現象.......仍等神人回答 (其實不抱太大期望啦)
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