lfjadsflk wrote:不要忘記,iPhone8只有7mm左右的厚度,物理定律告訴我們iPhone8並不會贏過PS4......(恕刪) 所以現在要比CPU大小和厚度嗎? 要怪其他家CPU設計的太厚?如果你聽不進去給你看再多的測試報告 又有何用?補充一下Intel I3-6100U Max Z-Height 是1.26mm ....追PS4 1/6的圖形效能算是Amazing~ 你說是就算他是吧~~
dennis10 wrote:Intel I3-6100U Max Z-Height 是1.26mm ...(恕刪) 雞同鴨講單一顆CPU vs 整個主機(手機)厚度~你在說的與我並無不同,只是你雞同鴨講的太厲害~對了,單論CPU跑分效能A11的對手是i7-7567U那顆喔~~當然 複雜指令集CPU 與 精簡指令集CPU並不適合相提並論~複雜指令集CPU跑 手機APP會出現效能lost,精簡指令集CPU跑 桌電軟體也可能會出現無法執行的問題...這裡的跑分也僅是針對使用的測試軟體在相同測試項目下的單核多核效能喔~再講下去就離題了~有興趣的話我們再開另一個討論串來討論吧~
荊棘草兒 wrote:我還以為iphone是手機呢,原來是遊戲機啊...(恕刪) 以App store的產值來說,iOS裝置的確是佔有非常大比例的一塊遊戲平台啊~Apple 在 2017 年上半年的App Store 營收 49 億美元 , 遊戲APP貢獻比例很高喔~(注意,這只是Apple的營收,整個App store平台收入是破百億美金的,而且這還是只計算了2017上半年度而已~)不過家機掌機通常不會跟手機平台一起計算...因為一旦合併計算就會發現他們的市佔率與獲利早已嚴重萎縮~
在討論效能是不是能贏過遊戲機前不是應該討論二者遊戲操控性差距怎麼彌補總不會想在手機上玩格鬥或是硬派動作類遊戲吧光是操控就搞死你了 硬體就算能贏遊戲機也沒用我還寧願玩PSV操控比較偏向簡單休閒的遊戲玩手機就好了二者遊戲方向明顯不同至於樓主想要的3A級大作是怎樣的遊戲??畢竟每個人3A大作定義都不一樣
k3510kimo wrote:光是操控就搞死你了 硬體就算能贏遊戲機也沒用我還寧願玩PSV...(恕刪) 格鬥類可參考Capcom的Street Fighter IV CE ,操作很流暢的,甚至比搖桿還容易出招~(因為簡化了出招按法)不過我也同意觸控螢幕還是有不所不便的遊戲類型~不過最近要出的 FF15 iOS版 可以做為一個很好的參考~(整個遊戲畫面 & 操作介面完全重做...)還是那句話,要不要做而已~本來硬體就是不一樣的東西了,直接拿就舊戲操作介面放到觸控螢幕當然只有一個慘字~
3A大作嗎?不是沒有,但電量會馬上跳水,保證你們的手機滿電後不到半小時找電源哭哭再說,現在AR遊戲也十分耗電,要性能長時間火力全開再一直開啟鏡頭,誰受得了3A大作嗎? EA在2015年出了手機版的fifa 16,比15的畫面大幅提高,加上使用電腦fifa online3的畫面和引擎,號稱比美ps3的畫質,結果卻要至少6s的性能才能推,安桌的三星s5也頓頓的,玩家數少之又少,更別說營收的,能玩的手機都沒幾款,何來吸引玩家?結果一年後,沒17了,只有fifa mobile,畫面更回到15的時候,引擎也用回了15的去推動,結果大部份手機也能跑,紅米機也沒問題,目的就是要犧牲畫面,來提高營收和玩家數,看現在對fifa mobile多熱鬧,朋友之間也都能玩,確保了話題性和熱度,才談營收之類的遊戲廠商也是看市佔,看收益的推出GTA5的遊戲,只有A11和A10X能跑,安卓只有835能跑,有多少人能玩,而玩家中有多少人願意掏腰包,所以一些耗時間小遊戲才能賺錢。看看小米的新遊戲「吃雞」大逃殺....我就不看好了
ComicsNic wrote:先給你一個正確的觀念,不論手機、電腦真正耗費性能的往往不是遊戲 一個人PC組18、22核,2.30萬,也不是為了玩遊戲,甚至目前可以說遊戲才是最不耗效能的應用⋯,不然你用PS4 放個4K影片試試⋯? iPhone X 可是可拍、可剪、可放⋯另外A11顯示能力,只論顯卡算力的話已經超越PS3了, PS4是可以播放4K影片檔的...只是他沒有UHD光碟機!A11顯示能力超越PS3是真的嗎?PS3在GTA V、The Last of Us的光影效果與3D圖層,還是大幅強過A11的