eszerfrm wrote:
android研發六個月好了
蘋果研發一年
當然大家都會認為他硬體規格跟很多東西都是故意不加的
但是退回一兩年前,有這規格像是故意不加的?
很多東西不是有就代表好,真正該有的是有而且穩
安卓很棒,規格很好,但是也就只是堪用而已
放大角度,你手上這支手機未來可以更新幾年?
很多東西都是要顧慮的,不是有就好
加大RAM 用不用的到?用不用的好?
加多核心用不用的到?用不用的好?
搞不好遊戲還只能玩單核心的咧
我還記得老師跟我說過,以前有門課叫記憶體規劃還是什麼的課
最主要是針對成是怎麼讓記憶體吃最小的空間跑出該有的效能
現在已經沒有了,因為記憶體跟CPU都上來了
但是,開的程式跟以前比,是不是感覺超級肥?
好像現在的遊戲都要求更多空間,更大的記憶體,跟更強的顯卡了是不是?
win7吃資源少4g就夠用,但是為什麼大家都加到8g 16g?
因為跑程式的時候會用到...而起很肥
硬體還不向下支援
以前的遊戲還會想辦法支援中低階硬體,現在哪裡看的到?
程式控管種不重要?我會說超級重要
以前汽車也是這樣
講求的是追求高效能
到現在反而跑回去看怎麼追求效率,而非只在意效能而已了...為什麼?
手機做到最後一定會有個瓶頸,手上同樣大小的電池再大也會有個極限
那最後就是回去探討省電了......
之前說過家ram加cpu核心都會吃更多電,而且還得針對這些做規劃
有人回我加大電池就好啦......嗯?好像哪裡怪怪的?
中高階機要跟高階機比不是不行,但是要看怎麼比
比規格贏的了,那比規劃呢?會輸
...(恕刪)
請問以往遊戲是Full HD嗎?
如果遊戲都維持古墓奇兵一代的畫質
程式都是文字表現居多,且沒鑲入廣告跟影片
那麼電腦的RAM只要4GB就夠了
手機的RAM也不用提了
玩玩貪食蛇不用什麼RAM的
又要馬兒好,又不給馬兒地方吃草
拿個盤子就說你夠吃了
內文搜尋

X