3D touch和長按這兩個動作在iphone系統裡根本沒做出什麼特別差異化的功能
會因為長按和3d touch觸發不同功能的除了app icon真的想不到其他的
而且這兩個動作在操作上很容易混淆 刪除app還要注意手指壓得夠不夠輕
很多功能在沒有3d touch的機種就改用長按
舉凡live photos預覽 控制中心
讓3d touch 更顯得雞肋
要施力壓0.x秒和輕輕按壓一秒的
哪個比較輕鬆覺得真的很難比較
那些3d touch 實用的限定功能 line預覽/各種email網頁相片預覽/移動游標
哪些不是改成長按的軟體設計也能操作
當然部分操作上還是很難相同 例如預覽後施加更重的按壓直接從預覽進入畫面就做不到
但是3d touch隨著壓力不同有漸變效果是真的很酷沒錯啦


但是上面在討論的按壓app時,到底要如何不靠3D touch的硬體來判斷使用者是要刪除還是開啟選單
我認為這很困難,我想的到的方法只有透過1.按壓時間或是2.特殊手勢來判斷
1.的問題是要如何決定依按壓時間長短選擇進入編輯APP或是開啟選單
這樣勢必會拖到使用者的時間吧?能夠透過硬體加速達成的事情為何不做呢?
2.特殊手勢的話,我是要在APP圖標劃圈圈還是做什麼特殊手勢?這樣又浪費無謂的時間還要動腦記更複雜的事情
原本只要記重壓,現在還要記以特定螢幕滑動路徑來達到原本重壓一下就解決的事情
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而你看起來是覺得能透過軟體達成的任務沒有必要透過硬體達成(或者還加上無法透過硬體做出差異化功能的想法?
那你是不是覺得目前在手機上用到的DSP沒有必要呢?能夠透過軟體來讓CPU/GPU負責全部任務
有能夠透過硬體(DSP)來加速達成並且耗電更低的方案卻棄之不用
當然我是不確定3d touch跟利用軟體達成3d touch功能哪個比較耗電
我只是提出比較的看法
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