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請教64位元厲害的地方為何??

64位元的CPU(資料線)跟能不能支援到4G以上的記憶體(定址線)完全是二回事
32位元的ARM A7、A15、A12 都可以做到40bit的實體記憶體定址,最大支援 128GB RAM

p40403 wrote:


我覺得IOS 7 應該會出32位元


4gb限制跟32位元絕對沒有關係,那是微軟為了產品定位下的限制。

樓上許多人被微軟荼毒許久,所以見怪不怪囉,不過私心認為,絕大部分的繪圖應用起馬有三分之二在windows上,別把mac神話了,Mac穩定強是因為用中高階硬體與較智慧的記憶體管理,同上windows也可以那麼穩定。

feng55 wrote:
ePrice 網站上...(恕刪)


64bit 才不是為了行銷 = = ... 這文章完全搞錯方向
都是為了軟體..... Mac OS/機器 早就全線 64bit ...
Mac 的很多軟體也都 64bit 化了...
早點包含iDevice全線統一 ,才能減少負擔

我會跟你說 OSX 跑在 Apple CPU上是遲早的事嗎 ?
聽起來是很威

但用在手機上好像有點多此一舉

至少依現況來說沒什麼幫助

噱頭成分居多

@_@ 基本上跟記憶體沒關係
因為記憶體可以間接定址

差在有些指令可以一次呼叫完成..
不用分成4-5個指令 一下推進去一下又要取出
可是不好寫就是了.記得32位元mmx指令集 到現在還是很少人玩轉
不過又不是寫asm .只要編譯器優化的漂亮就好...

數值 float / int 都換成 CGfloat 跟 NSInteger 可能比較安全
zting wrote:
單純回這句話
32的一倍還是32
32多一倍才是64


正解~

亮的發白 wrote:
4gb限制跟32位元絕對沒有關係,那是微軟為了產品定位下的限制。


或許他的4GB指的是虛擬記憶體的限制?(虛擬記憶體沒辦法擴展吧?畢竟指針只能這麼大?)

海中鑿河 wrote:
是32位的一倍...(恕刪)


求解?

32的一倍還是32 ?
傑克艾草包
Anti-Matter wrote:
@_@ 基本上跟記憶...(恕刪)



沒錯,最大優點就是有些複雜指令可以一次完成。別小看這樣的改變,大量運算時可以省下很多時間。另外在OS上,一些thread的數量或是process可應用的容量都有很大的改善,不過我認為64bit的優點仍然不是很明顯,因為一般的應用32bit足已,尤其是手機上的應用。
還以為不會有人對 64 位元有興趣討論,在小弟長期觀察 Apple 的做事思維、模式10年下,感覺把手機搞到64位元,應該又是一個伏筆,是一個表情冷笑的伏筆,蘋果每幾年總是敢推出"很有看頭的功能",但卻讓當時的人感覺很"雞助"!

其實這東西本來就不是給"現在的你用",而是做給"未來的你用"

且心態通常已不是試水溫,而是正在溫水煮青蛙ing

不可否認的蘋果非常會玩伏筆不是嗎? 而且,伏筆是劇本已寫好,才有所謂的伏筆。

至於這回把手機搞成64位元到底是不是伏筆,其實小弟也只是按經驗法則猜測而已,就讓我們繼續看下去
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