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iOS 7 扁平化的原因 及目的?

因為這樣才能引起網友熱烈討論,少花點錢作大行銷(誤)
單純流行 國外有些專門預測流行走向&流行色走向的網站 組織

再看看同一期間發表的XBOX ONE & PS4就知道了 走的風格也是採極簡

這是一種被預測出來的流行罷了
反差!

表面醜醜的,點進去什麼都漂亮了

yamazaki1990 wrote:
底下是不專業的聯想與...(恕刪)


大家在這邊討論……有什麼用@@
還是在坐有人是庫克本人嗎?
簡化的設計並不會減少設計師花的時間好嗎...

不是只有精緻擬真的圖需要時間


越簡單的圖越需要時間判斷跟調整畫面配置的比例

說偷工這種話根本是笑死人,怕人不知道你的素養到哪裡...

madscrew wrote:
說難聽點就是 省設計工錢, 設計師省時間, 省製作成本 省材料 省加工


放屁
以為這樣的設計好做的,通常就是從小到大沒了解過半點美術的台灣填鴨學生
yamazaki1990 wrote:
我的推論是同解析度之下, 扁平化 + 色塊風格會讓圖檔較小 (比起繁複的擬真),
所以讀檔/render 圖檔所花時間較短, 故較為省電.

請問上述的理解哪個環節有誤? 懇請指教~


問題就在這,同樣解析度,表示裡面所含資料數一樣,扁平化和色塊風格只是你感覺到的,實際上色彩並沒有減少很多,圖案重複性不大的話,壓縮率就不會相差越多。

擬真跟扁平化,假設都沒有壓縮(就算有壓縮,也不會相差很多,我沒記錯我之前看到的壓縮法是同樣的資料越多才會壓縮越多),表示大小一樣,既然大小一樣要畫出來的東西也是一樣。所以讀檔和渲染都沒有差別才對。(所謂的擬真,圖檔都是已經被存著的,不可能是現場實機渲染,甚麼櫃子的,都是圖片,不可能是自己變出來的~所以有些陰影或是立體特效,是早就被存成圖案的)

另外原本你有提到CPU載入圖片的時間,基本上那個和渲染的時間沒有關係。CPU載入圖片(同上,資料大小一樣),接著就會放到GPU的緩存,接著就由GPU讀取CPU的頂點後直接渲染圖片了。

不過重點是,就算那樣能省下來幾個過程,可是單是Alpha混合就全部賠回去囉^q^

個人的所學,有錯請樓下打臉(汗)
說真的
一個東西的美與醜 不就一直是個人主觀的想法.....更何況是買一個產品??
喜歡就買 不喜歡就買別支

樓上某些大大都說台灣人 沒學過美學 沒學過設計 或者覺得不懂得人是不懂得設計
說真的
說ios7像android的也不是只有台灣人
說ios7像widows8的也不是只有台灣人
外國評論 說這種話的多的是

我唯一質疑的一點是
幹嗎把自己同國家的同胞說得如此難堪呢?
覺得台灣美學觀念不足 歡迎移民
也歡迎您出頭來帶領新潮流

我認為像大大學過設計的消費群是少數
但其他消費者卻是占大比例的
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另外
今天討論到 ios7的介面 跟 設計創意
不懂的是有人扯到 iphone跟其他apple產品的整合性??

純粹討論外觀來比較優劣

沒人會去質疑apple產品的上下整合性的好嗎
扁平化剛開始的確會看不習慣,但看久了其實也還好~~習慣問題吧!


介面又不是只是表面,系統的裡裡外外都算是吧,到底誰不懂呀.....還是您以為一面使用介面只要靠幾個ICON漂亮就夠了.....。況且好看與否也不是誰說算吧,不喜歡就別買單而以嘛,有那麼嚴重嗎? .......但我肯定是買單了
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