行銷真正的決勝點,不會是商品製造時使用的工具型號阿。
在 iDevice 上 APP Store 的地位絕對難以撼動。還不如討論,html5是否能成為非iDevice的救星呢~
aks wrote:
蘋果在iPhone時...(恕刪)
消費者可以為了一顆樹砍一片森林 森林的廣度很常不會是消費的思考理由
html5...對於i系列幾乎無影響吧
App的程式排掉遊戲 影音娛樂類與電子書服務 剩下的幾乎是用來補強iphone與ipad結構性弱點的程式
還有少數是應用面的程式
這方面來說 遊戲很難講 每個人喜好都不同
影音娛樂與電子書有版權問題
補強弱點...這是手上有iphone或ipad又要用到某某功能才會去買的東西
Html5我瞭解的不多 但是他是一個共通性的背面意義就是我買什麼裝置都能上
既然如此當然是去買有特點吸引我的裝置(便宜? 有某某遊戲? 有3G/4G/LTE? 每個人理由都不同)
app商店其實跟便利商店還挺像的
雖然比較貴 但是你只要想到什麼就去晃晃 而且很方便
有時候常常要買的沒買到 卻被其他東西吸引而帶走一大堆
而以整個通路來理解的話
賣場體系其實是最好進入的 因為你只要生產產品然後談妥價錢就可以放上架
就算不特別打廣告 消費者在選購同類型產品的時候也會注意到
自己蓋一條通路其實是很花錢的 特別是要持續投注在產品開發與行銷宣傳 是資金兩頭燒的行為
銀彈燒完就謝謝在聯絡啦
HTML5不需太神話它
1.能力表現遠不如app...看看Kindle Reader App vs Kindle Cloud Reader (HTML5)
就知道HTML5輸太遠了.. 不僅反應速度差,cache書本能用的空間HTML也少得可憐...
更不用提一些game的進階功能了
2.安全問題,App用來投資或access銀行資料,都遠遠比web based的網站要安全得多..HTML5再強也不能解決
web site的security問題,特別是電腦或Android容易中毒側錄browser的輸入資訊
3.HTML5不好賣錢...它不是"app",它是page...你有看過page賣錢賣得好的嗎?
facebook寫game好賺錢還是Apple app store賣game好賺錢? 當然是後者,哪怕Apple抽你三成,都比fb要
好賺...所以HTML5這種寫game基本上都是慈善事業,收費沒有統一安全的管道是很難讓玩家掏腰包的
所以...Apple的危機? 我個人覺得根本就還不存在...
Android寫app,一堆相容問題也苦哈哈,10吋能跑,七吋不能跑,HoneyComb能run不代表新版冰淇鄰三明治能用...@@
MS的mango的app也不過三萬個...
目前看不出Apple的app store有任何像樣一點的挑戰者

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