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就是不爽支援Flash 賈布斯壞話痛罵引外界錯愕 (有取代Flash方案?)

awawa.biz wrote:
不支援Flash我是...(恕刪)


您還真好養
這種速度我光用看的就看到快起笑了
慢的可以........
那老兄光是沒田就這樣.....
田一多.......... 不敢想...
惡魔推銷員 wrote:
ok,你找到了,但是...(恕刪)


題外話......

這也就是之前提過 根本不懂分工跟不思進取
光靠flash就想混飯吃 ?
美術不用一點程式...那好阿..分工呢 ?

還是你以為 flash 可以做出 pixar那家公司的作品 ?
還是你覺得 flash 可以輕易打敗日本 CG的電影 ?
flash有他的限制...不需要在那一直畫地自限
美術...萬一只有你一個校長兼撞鐘...程式不學嗎 ?
靠 flash 能玩出多大名堂 ?
不要越講越把自己限制住
限制住只是讓人覺得 flash 是讓人更沒競爭力的工具....

看看人家新海誠.... 星之聲是個人做出來的
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E6%B5%B7%E8%AA%A0

再去看01的另一個討論
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=37&t=1398827&p=1

自己去比較吧
上面是2002年的作品
下面是今年自製的flash作品...

你也許會說我舉的例太大了.....
恩...大了點... 問題人家一個人辦到了
你的意思是只有一個美術就不能辦到 ?
那與我無關不是嗎?
辦法不是沒有,是人自己不肯做
現在沒有編輯器等於未來沒有嗎?
看不到的東西就等於沒有的話,那我看不到你的腦子我可不可以說你沒腦子?

惡魔推銷員 wrote:
ok,你找到了,但是你有用過嗎?沒用過?
那看看他的教學吧!
http://hyper-metrix.com/burst/development/doc/tut/Burst0.3.30Demo/

先用Inkscape這套向量編輯器畫圖,然後一行一行Key程式碼來讓圖出現動態,
你最好自己去請美術這樣搞。

蘋果做軟體實力很強,人性化設計也是,他們應該有能力讓HTML5動畫編輯更簡單吧....
拜託,別叫美術一行一行Key程式碼好嗎?
CFC in the SKY
SkyCFC wrote:
那與我無關不是嗎?辦...(恕刪)


所以我問怎麼像Flash一樣快速產生動畫,你丟了一個畫圖+Key程式碼的方案給我,
還說編輯器自己去想辦法....

樓上兩位大大,寫編輯器,或是要美術花時間慢慢Key程式,都不是一般人能做到的啊!

我只是要說,Apple除了嗆FLASH效能差之外,實際上他應該有能力讓HTML5更快流行啊!
當然純粹擋Flash也是方法之一啦!不是很讓人欣賞就是了。
原來國外那些都不是一般人 .... XDDDDD
可憐喔,台灣的美術人員都被你貶低了

惡魔推銷員 wrote:
或是要美術花時間慢慢Key程式,都不是一般人能做到的啊!
CFC in the SKY
惡魔推銷員 wrote:
所以我問怎麼像Fla...(恕刪)


恩 言下之意....
新海誠 是神 ? 因為根本不是一般人嘛
這是您要表達的 ?

就說過了
您只是在畫地自限或是像另各大大講的"貶低"
今天用 HTML5 或是 flash都不是重點
重點在您的心態.....
我覺得程式碼部分看內容耶
如果目的是網頁上的部分動態效果
身為網頁設計師
我覺得適度的去看程式碼是必要的
不可否認js對一些網頁視覺設計師來說
還是有點門檻
但是有一些像是CSS..html5基本的標籤這些
去學好這些基礎的東西算是網頁設計者應該要會的事

有很多HTML5以下的技術我覺得未來
要看各家公司的努力
如何讓他的製作更友善些

我覺得HTML5的方向目標對頁設計跟網頁的進步來說是必要的好方向
制定一個共同的標準...以文本內容為本..外觀動畫為殼的網頁
也對目前的SEO來說是比較容易做好的
我是覺得Flash在網頁上的部份可以盡量不要設計在重要的連結這部份
要做到連結選單的動態效果不用flash..作法也蠻多的了
也不致於太難...有一些只是加入人家寫好的js..你設計好css就能做好
如果是做在一些裝飾性的動畫效果我倒是覺得沒關係
至少不影響獲取網頁最主要的資訊

但是並不是說全Flash的網頁不能做好SEO..設定好一些Meta還是可以找到你頁面的資訊
要搜尋引擎找Flash的內容作為文字被抽出來
可能就像圖片辨識一樣慢慢會進步到可以做到吧....
惡魔推銷員 wrote:
某人只是美術,他能學幾個簡單軟體操作,就做出Flash動畫,那HTML5呢?




題外話,

Flash把網頁設計的門檻搞得很低,難怪起薪起不來,
看著十幾個人應徵22K的職缺覺得很為他們難過,
老闆甚至還說我小學5年級的兒子都會用FLASH咧,想加薪?
也難怪網路充斥一些粗製濫造的FLASH廣告動畫,
設計者做得不甘不願,那管放上去耗不耗CPU資源?
我覺得FLASH固然易學易用,但對設計工作者來說造成的傷害也很大。
老闆:美術不懂程式? fire掉再找一個懂的來,加它兩千!
不懂塑造自已的專業門檻,被人取代的機會很大。

再者,Flash的原罪在於封閉架構,
HTML5也許沒有比較強,但至少它是開放架構。
continuum wrote:
恩 言下之意.......(恕刪)


To SkyCFC和continuum:

你們不覺得,友善易編輯的介面是好事嗎?
時間軸、圖層、動作等等....就算你們認為美術人員都該學程式來進化,
但文字編輯還是很麻煩啊!
不然寫網頁也就用記事本從頭Key到尾就好了咩.....
人家用合適的編輯器(可以編輯完之後再看看程式碼是否有要精簡),
一個月完成5個case,用文字慢慢Key+翻書查語法,一個月擠出一個
case,你要選哪種?
你乾脆叫新海誠推出的新作品,用向量圖+Key程式碼的方式解決好了,
看他一人搞個幾年?
至少我敢說,如果有類似Flash般好用的HTML5編輯器,大多數人一定
不會用文字一行一行慢慢Key。

抱歉我想不到更好的詞去說那種編輯器,總之就是要很方便做動畫的網頁
編輯器....
FX wrote:
老闆:美術不懂程式? fire掉再找一個懂的來,加它兩千!
...(恕刪)


對於美術的要求,大部分情況下,是先看你作品漂不漂亮吧?
當然有些要獨立作業完成複雜互動網頁的工作,會有這樣的要求,但那只是一部分。
更何況就算你有能力一行一行Key程式碼,一個方便簡單的編輯器,在大多數情況下
,還是能幫你省很多時間,增加產量,就像大家用的各種網頁編輯器,不是嗎?

而且,良好的編輯器,至少能幫效率做初步的把關。
效率差,主要是因為放入太多東西,而不是編輯器的問題。
如果Flash沒有編輯器,也是一行一行Key程式碼,執行效率搞不好更爛,因為不是
每個程式都能寫出最精簡的程式,不良的方法很可能可以達到相同外觀效果,可是
多花了很多冤枉的資源,尤其是你們還要求美術去做這件事。
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