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驚喜!我們的遊戲衝進美國All Game Top100了 (現在No.75 停止更新)

CCKang wrote:
我是想幫樓主說個話,...(恕刪)

同意, 希望樓主站在巨人的肩膀上後能超越巨人
加油...
hako_321 wrote:
不是原創,也沒有新的...(恕刪)


不同的主角、不同的介面、不同的背景音樂、不同的系統平台加上iPhone觸摸式的操作方式,列出不同應該比列出相同容易多了。

對所有開發者來說,人人都想創作出獨特的創意作品,所以我們的第一號遊戲完全充滿了自己自以為是的"創意",而這所換來的代價是每天個位數的銷售數字,創意很棒,但創意往往伴隨著主觀與高風險,當然,不應該一次不成功就放棄該有的原創堅持,但現實有時卻不得不強迫您去暫時低頭。

而這款遊戲我一開始就講很清楚了,遊戲的原創性不足(但不足不代表抄襲啊),而遊戲的玩法是參考幾年前的黑白羊遊戲,但您看到的相同點也僅此而已,遊戲中的每一個按鈕、每一組介面、每一行程式碼甚至是角色行進方式的設計等,都是自行設計與完成的,而對於一個早已不存在的遊戲,講抄襲似乎太抬舉了(沒直接參考對象),試問,您是否也只憑過去幾年前的印象來主觀認定呢?

的確,我們在畫面的設計上就是想讓玩家體驗到當初玩黑白羊的感覺與樂趣,但表達相同的體驗,對一款小遊戲來說,應該不為過吧?

此篇的主題原只是單純的想分享,我運氣好,有機會能站上世界舞台的喜悅而已,不是要爭論遊戲的合法與否,對我們的認定來說,我們只是製作了一套"黑白羊類"的小品遊戲而已,但當這類遊戲尚未成為主流,想怎麼認定就隨個人了。

如果這份喜悅開始無法讓一些人感受到的話,那這份喜悅還是留給我自己就好了,我想,這分享就到此為止囉,謝謝各位的批評與指教。
iOS App Developer from 2007
超級瑪利DS也有這種類似的小遊戲
為什麼沒人說他抄襲?
寫程式的辛苦沒有經歷過不會知道 所以加油 下次可以找個企劃人員 畢竟軟體開發兼創意不是每個人都做得到的

加油 我沒IPHONE 也不會因此買IPHONE 但是我會給你我的支持與鼓勵

看到台灣站在國際舞台就是值得鼓勵的事情


早上留完言,在上來看已經是 75 啦!

不過這也能弄出抄襲論?
玩法相近的遊戲太多了,又不是完全一樣照搬,說模仿還好,抄襲就言重了。


讓我們看看現在美國軟體排行榜:

第一名:AppBox
裡面的小工具都沒人作過?不算抄襲?

第六名:geoDefense Swarm
是箭塔類遊戲吧!也算抄襲?

第八名:Camera Genius
那些功能好像 Photoshop 都有喔

第十名:F.A.S.T
空戰類遊戲這不是第一套吧!

之前還有一套很暢銷的 I Dig it 遊戲,那根本是從 Flash 版整個搬過來,不或畫面變的更精緻好看而已。

FaceBook 上面一大堆農場遊戲,現在 iPhone 也能開農場了,那到底誰抄誰?

如果畫面跟規則跟黑白羊都一樣,相似度很高,那說抄襲可以,不然,應該就是模仿。

MSN 抄 ICQ 的嗎?
Skype 也不是最早的 VOIP 軟體,Google 出現以前就有搜尋引擎了 ..........
恭喜現在下午5點多已經14名了!
可以了解一下賣出幾套了嗎?
做好自己絕對比讓人喜歡更重要。
恭喜恭喜
繼續往前10名邁進吧

曾聽說真要在AppStore賺到錢不容易
你們有此成績真不簡單
只要排名繼續挺進
哪天或許會成為媒體的焦點喔


MIKE5555 wrote:
可以了解一下賣出幾套了嗎?


哈哈~~我對這個也很好奇 $0.99 us !!
到底賣多少,透露一下!!

再來,我已經捨棄iphone 了

給我個android 版的吧!!我也滿愛這種遊戲的!!


非常同意樓主的觀念. 光是台灣製造的軟體就已經值得鼓勵了.

沒有努力,又者麼會有更好的. 支持你!! 加油!!

剛剛已經按下購買^^" 幫你在英國的itune上加點評價
Fly to see the World.
JinChu wrote:
恭喜恭喜繼續往前10...(恕刪)


我個人是覺得"還滿難賺的",一開始是懷抱著"夢想",然後"幻滅",再來是"看到希望",最後還是得回歸現實。

不過,每個人的經驗與資源不同,過程與結果都可能不一樣,而我只是個案而已。

至於數字,等過幾天蒐集的數據多一點,有機會的話再來與各位報告。
iOS App Developer from 2007
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