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se2的ram會是多少?

日版的是高通晶片 你要不要Google一下啊
ricki828 wrote:


Iphone8 ...(恕刪)
alancn64 wrote:

沒意外的話2G,因為i7與i8都是2gb(只有plus才給到3g) ...(恕刪)



如果是2G,那SE的特色又少了一項了
( 價格親民 & 使用期又可以撐很久)

而且就更像 i8-2,比較不像 SE-2
3g因為搭配A13運算空間才夠大
確定是3GB RAM
ricki828 wrote:


Iphone8 ...(恕刪)


對呀,我那個朋友i8是在國外買的
Hewonia wrote:
不好意思,你用過i8...(恕刪)

好羨慕,拿到高通的!運氣真好!!!
其實iphone的G數怎樣都是算少的
那為什麼還是比較流暢?
原因很簡單
因為伺服器在後台能擔當大多數訊息傳輸
而安卓沒有
再來
很多背景APP不會占用快取
就只是縮圖而已
IOS會自己判斷

用apple了
基本上別太在意RAM
規格跟別人比都不怎樣
但跟實際效能就有差
Oriental Ada wrote:
其實iphone的G數怎樣都是算少的
那為什麼還是比較流暢?
原因很簡單
因為伺服器在後台能擔當大多數訊息傳輸
而安卓沒有
再來
很多背景APP不會占用快取
就只是縮圖而已
IOS會自己判斷

用apple了
基本上別太在意RAM
規格跟別人比都不怎樣
但跟實際效能就有差
RAM大有沒有用 當然有用
以電腦舉例
一張多圖層圖檔容量4G5G
RAM的使用量就會跟著變大

但是手機處理多半是小檔案 短訊息流通
即使是檔案最大的影片 進行效果處理是分段處理
需要使用大量RAM的動作非常的少
加上蘋果線上商店在軟體上架前的審查
這個軟體僅開啟需要的服務與背景處理時的服務 其餘全部關閉
讓軟體需要的RAM不高
使得蘋果用較小的RAM就可以完成安卓手機相同工作

剩下比較有問題的就是遊戲部份使用的RAM
用分段載入的方式去做RAM的利用
載入新副本蓋掉前一個副本佔用的RAM
但也可能一個超大型副本就吃光RAM

蘋果因為效能強 有能力展開超大型副本
要為此增加RAM以供遊戲使用才行
(但是超大型副本推出就會變成效能要符合安卓
RAM使用量要符合蘋果的怪異現象)

------------------

然後蘋果當初推出64位元的iOS並不是為了4G RAM
是因為64位元可以跑更長的程序 使執行次數減少 使運算時間降低
(64/32與64/64 前者兩次 後者一次)
這降低就會有省電效果
同時兼具兩個好處 省時間 省電

尤其是後者省電 使蘋果可以用小電池就有長續航
以及小電池成本較低的利潤獲取 或用於價格競爭的優勢
甚至小電池較小的體積 使手機內容積增加 可放置新功能硬體
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
RAM大有沒有用 當...(恕刪)


單講64位元未必比較省電
整個微架構都會變得更龐大
很多的低功耗的mcu仍舊使用16位

且程式執行時間不是簡單除法
ic*cpi*cct整體看才會準確
沒支援5G不可能是全高通
有可能是intel大宗
畢竟成本對蘋果來說比較低
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