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如果頻果將A7處理器的微架構做成四核心會有多強大 為什麼雙核能打趴8核


雙核心、4核心、8核心、∞核心去講給安卓粉聽就好,他們應會很嗨吧
以前果粉笑Android用雙核心,後來A5是雙核心

現在笑Android用四核心、八核心,總有天還是會進入更多核心

而且核心數與效能不一定是線性的成長。 ARM架構 VS x86架構效能還是有差異。

其實CPU運算都過剩了! 最應該加強的是GPU!

A5X GPU就已經4核心了。

abc003 wrote:
範例 :
在電腦A 中假如有100MHZ並執行一程式需10秒鐘, 如今設計者想 設計一機器B 將在6 秒中完成同樣的程式, 且設計者已經決定增加時 脈速率, 暗示這個增加影響CPU 的設計, 導致機器B 需要比機器A 多 出1.2 倍時脈週期. 因此我們要告訴設計者設計機器B 需要多快時脈 速率?...(恕刪)


這是超級過度簡化的考試練習題目
實務上絕對不是這麼回事
CPU要能運作,還得靠足夠快的Instuction set / Data Set能夠feed-in系統裡面
這時候internal bus speed不用考慮? I/O Speed? (特別是Write)
Branch處理呢?
天方夜譚的事想想就好,真的
nicholas741207 wrote:
apple 在桌上型CPU想打敗INTEL??

先去拼拼AMD再說吧!!

雙核做成四核 效能兩倍??

原樓主對桌上型電腦領域了解不夠深

不是這樣算的@@

不是我要吐槽

法拉利做汽車很快很屌沒錯

叫他去做飛機 行嗎??



如果是多工處理(同時開啟多個程式)和轉檔這種平行處理的相依性很低的任務

效能會接近兩倍的極限

如果是跑單執行緒軟體 效能增加0% 沒有增加

如果是玩遊戲 這種有可能平行處理但是程式碼之間相依性比較高的任務不適合平行處理

那樣性能只能增加0~100%之間 有可能是20% 30% 50% ............

如果把程式工作比喻成小學生寫作業

100個小學生寫100個無相關的題目 計算時間會減少100倍 這就好比多工處理 程式多開等任務

這類問題是系統級的平行處理

100個小學生寫1題很難的數學 比不上1個大人寫1題很難的數學題目

因為無法把一個難題分解程100個部分交給100個小學生去處理 然後分人各處理1/100在把結果合併

這就好比任務的性質能否做多執行緒級平行處理

多核比較好? 到底是聽誰說的?

這些企業居然演變到用文字遊戲欺騙消費者


Mamba wrote:
雙核心、4核心、8核...(恕刪)


我並沒有說幾核心一定會比較好

APPLE這樣設計當然有它的道理在 就好比PC上英特爾的雙核I3 微架構可能贏過AMD的4核推土機一樣

只是說理性探討有無這種可能性 要使用幾核心完全是看任務性質決定的

雖然第3核和第4核CPU使用率都很低 幾乎是浪費資源
沒有意義的比較

apple 比較強調在 使用者經驗
CPU 再怎麼強大...一直lag ...我也會抓狂的

.....

CISC RISC ..架構不同...要比什麼??


指令模式 不能用嗎??
可以啊...我會抓狂的...
純看跑分也不準吧.. 我覺得多核心是程式如果寫的好 把效能榨出來 沒理由比雙核心爛.

dsp9999 wrote:
純看跑分也不準吧.....(恕刪)


A7單執行緒效能就已經是高通兩倍了

所以就算四核心優化到完美也不可能提升超過2倍

因為這是理論的極現值 實際上4個只有一半效能的核心拼一個高效的雙核

實際值接近0~100%之間的一個數 不可能達到超過2倍
安卓:核心要多少有多少,解析度要多密有多密,相機畫素要多高有多高,電池要多大有多大,等消費者們用過之後要多頓有多頓,你應該知道我的意思吧!

蘋果:這樣對小朋友的荷包不太好吧...

安卓:以前01鄉民除了捧你之外有沒有酸你啊?

蘋果:沒有。

安卓:(將蘋果打在地上狂踢)不要逼我!不要逼我嘛!我是個好OS啊!
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