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請教64位元厲害的地方為何??

厲害在32位元的cpu
跟64位元的cpu
成本可能只差幾十塊
但賣給消費者價錢可以往上加幾百塊上千塊
就像flash的成本是個位數
但賣給消費者價差是三位數
https://developer.apple.com/ios7/
在給開發者的網頁中有提到
And it’s easy to build and run your apps in 64-bit because Xcode automatically builds your apps into binaries that will run on both 32-bit and 64-bit devices.

不管要32bit還是64bit, xcode都自動幫你搞定了! 不過現有的app可能還是得要有些修改才能支援64bit.....
64位元效能確實是會比32位元好,但是前提是該應用程式是以64位元作編譯,32與64最大的差異在於指令集的不同,在做指令的運算上32位元可能要做兩次,但64位元可能一次就可以完成,但這種比較是指單一的指令上,效能還是要比整體的情況,32或64位元CPU在執行大量的浮點數乘除法上(我沒記錯的話實際上除法對於CPU還是用乘法在作,實際流程年代太久了有點忘了)才會有明顯的差異

vivisquall wrote:
不知有沒有比Play...(恕刪)

vita硬體強有什麼用?
跟3ds差了一千萬台
其實開發商原始碼重新compile一次就會得到64位元版本,他可以透過app store update,也可以在換機子時重新下載。ios封閉系統的好處就在這裡,32轉64使用者無感
等高通推出64位元,等大多數機子裝上去

就不需要多做解釋了

世界就是如此.....


就如同螢幕大小
一開始有大螢幕手機出現,就有人批評說那麼大有什麼用處

然後普及之後
手機螢幕還維持一定大小,就有人批評螢幕怎麼不做大一點
(我不是在說4吋,而是z1還有note3遽然一堆人還嫌不夠大??)


所以......


世界大同啦
最厲害的地方在於可以用此為噱頭繼續噱你的錢
海中鑿河 wrote:
是32位的一倍...(恕刪)


64位元最好是32位元的一倍..........

明明就是2的32次方倍~~

不知道還裝懂

海中鑿河 wrote:
是32位的一倍...(恕刪)


單純回這句話
32的一倍還是32
32一倍才是64

dennis10 wrote:
比較好奇的是一堆IOS上面的舊軟件不支援64位元?
所以消費者這全部白買?
用相容模式?
那效能會降低多少??(恕刪)


64Bit 跑32bit 不需要什麼相容模式,現代64Bit CPU沒有跑32Bit 還會降效能這回事...

Mac 機早就全線 64 Bit ...但很多軟體都還是32bit only ...
有問題嗎? 沒問題... 更別提linux server 了.... 已經沒有人在用 32bit OS...
機器都嘛 超過4G RAM很多... 有事情的話Intel CPU 64bit / OS 64bit 的過程早就解決了

32升64bit 的過程 PC 界早就做很久了,ARM系雖只是剛開始,但不會犯這種基本錯誤

不清楚之前別亂猜想
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