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Iphone 的4GB 、6GB RAM 怎樣的狀況下會有差異呢?"

cky1023 wrote:
其實 iphone 6(恕刪)


你的圖表就很清楚的點出了!
3GB只有一代,那為何2GB,4GB這摸吃香
這就跟電腦一樣!

1G屄和3G屄有天也會和6G屄一樣被快速淘汰掉!
等待8GB的到來!
maxwu123 wrote:
拿12系列來說的話

轉檔嗎?還是怎樣的使用情境(恕刪)

就是「能夠」即時儲存ProRAW檔
跟「不能」儲存ProRAW檔的差別




maxwu123 wrote:
蘋果是強在生態系+軟體商城,根本不是硬體.....
(恕刪)

這跟說呂布是無腦莽夫有異曲同工之妙...
打不過人家就說對方其實都只是靠XXX...

事實上,iPhone12系列的A14效能海放眾Android手機...

蝦皮,掏寶一堆10核心/10GB RAM的 Android平板,
數大便是美~
還不趕快去買,這就是你要的高級硬體...
RAM多有RAM多的好處
RAM少有RAM少的用法

RAM多就是可以暫存大量裝載的常用資料等待再喚出
不必經由儲存裝置再讀出 省去這個時間

RAM少 就必須要控制好使用量
在過去電腦不到1G的時期 約250~512MB之間
以電腦250MB 與軟體PS舉例 開機系統吃掉80MB
開一張40MB的圖需要80MB左右的RAM 加上修圖調整之後 大概4倍的RAM使用量160MB
差不多就是記憶體用光的狀況
這圖片處理的使用狀況 還都在記憶體內完成

有人習慣就是一次開出整卷膠卷三十幾張照片的檔案數做處理
30張X40MB=1200MB 光是檔案先佔的記憶體早就不夠用
之後檔案處理需要的記憶體全在硬碟上的虛擬記憶體上動作
當然就慢

硬碟的速度跟RAM的速度相幾百倍到千倍
一次開1張全程在記憶體中完成
以及一次開30幾張 全程在虛擬記憶體中完成
後者處理起來當然就慢

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而蘋果iOS剛好就是屬於
RAM少有RAM少的用法
前景軟體用掉最多的RAM處理
背景軟體適當的關閉各種RAM的使用與先戰 甚至直接停用
在手機中背景軟體幾乎用不到 蘋果採取近乎停頓的狀態 釋出最大資源給前景軟體使用
所以使用中的軟體會有較多硬體使用資源 而顯得順暢


深究蘋果這種RAM少的用法 其實是多個環節組合而成的
軟體審查 讓軟體商在前景與背景時的資源使用 做有效控制
拜SSD的能力以及使用的PCIE介面高頻寬與高IOPS數 讓記憶體抹寫速度更快 重載時間更短
系統對RAM的優秀管理 對於常用軟體檔案保留的高命中率 即時恢復需要的資料 減少重載

使得原先大量常駐軟體需要大量記憶體與處理器維持背景軟體所需的效能大幅減少
這些軟體與硬體的深度優化配合才能讓蘋果在RAM少的狀況下
依然保有順暢好用的體驗

而系統與軟體的優化 才是真正進步
不是僅僅靠硬體規格多好多高多大
用起來卻是三不五時卡頓閃黑閃白

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目前蘋果RAM少 比較會出狀況的使用情境
單一軟體或檔案 即佔走大量RAM
例如 非常吃資源的軟體 通常是遊戲軟體
超大的圖片或影片檔案處理(註)
瀏覽器開大量分頁

註:超大的圖片或影片檔案其實還不會
圖片除非另外匯入 不然手機拍的解析度 不會讓自身處理困難
影片處理也是一段一段的分流處理 最後再彙整輸出成為最終檔案
瀏覽器分頁也同樣 常駐分頁都是靜止狀態釋出資源 只會更新點選為前景的分頁

所以有問題的主要是在遊戲
已經有不少遊戲不支援只有1G RAM的i6了

--------

另外再補充一個資訊
蘋果是最先進入64位元的手機系統
當時蘋果改寫系統啟用64位元 跌破全世界使用者的眼鏡
google甚至認為只要維持32位元不需要64位元化 完全沒有開發64位元系統
以至於晚了蘋果兩年寫出全新64位元系統 而軟體商真正支援還要更久之後
而64位元兩個顯而易見最大好處
一個就是可以處理更長的程序 一個RAM使用可以超過3G限制
但是蘋果只用到前者 後者因為軟硬體優化而提升緩慢
                              彈幕濃!
最後再說個使用情境

安卓RAM多 8G夠開兩個遊戲 效能分給兩個遊戲不夠 遊戲卡頓

蘋果RAM少 夠開一個遊戲 CPU夠力 遊戲順暢不lag
即使同開兩個遊戲 背景遊戲被停用資源 前景遊戲一樣順暢不lag
遊戲切換就是 背景遊戲切回前景 重新連線資訊更新重載 剛剛遊戲釋出資源切為背景

尤其安卓CPU效能遠遜蘋果 還要同時維持兩個遊戲同時進行
前景在玩的卡頓 背景沒在玩的繼續吃資源.............

而想賺錢的遊戲公司
除了安卓獨家遊戲 以及蘋果不會上架的18禁遊戲之外
不會做到多數蘋果手機不能玩的狀況
                              彈幕濃!
蘋果耗RAM最大的前三軟體
1、相機,尤其是三鏡頭
2、face id
3、遊戲

蘋果大部分的Ram都消耗在相機和face id
所以也是從ix開始蘋果的RAM才很敢給
或者說不得不給

相機消耗最大,尤其是三鏡頭
三鏡頭遠近調節切換應用、ProRAW輸出、LiDAR掃描虛擬場景應用等
都是相當耗Ram
所以Pro max機種搭配6G不為過

Face id相比過往Touch id 的解鎖程序更複雜
需要更多軟硬元件應用,利如前相機、LiDAR掃描驗證等
君不見從首支face id的ix開始
Ram基本就是3G起跳

遊戲,這就不用多說了
新遊戲越作越大,所需Ram相對也越來越多

說說自己的經驗,現役小8使用3年,不玩遊戲
開多個app都ok,瀏覽器開多視窗也ok
至今共遇3次當機,3次都是開相機才當機
不過都是在相機連續使用、開開關關下才當機
想想小8單鏡頭就這樣了,何況是3鏡頭
不過使用3年才當機3次
我對小8很滿意
除非 你半小時有同時開又切換10個APP以上的需求

不然現階段使用體驗根本沒差

CPU速度早補上APP重新載入的時間差

就算有重啟差異也是2秒內的事情


真的有差最少系統要更新2代才可能有感覺有點差..
還只發生在重度多工的使用者下


不用講的好像12都是屎一樣的感覺


別忘記11還是賣最好的好嗎....


預算到哪買到哪
沒預算不用催眠自己硬上搞得沒飯吃..
看到檢舉狗的文就是黑單/噁心的思想發文這輩子都不想見/長的醜行為又噁心就早點投胎好嗎?活著惹人嫌
skiiks wrote:
安卓RAM多 8G夠開兩個遊戲 效能分給兩個遊戲不夠 遊戲卡頓

bombom123 wrote:
新遊戲越作越大,所需Ram相對也越來越多


小米MAX3與iphone8+ 玩 SimCity BuildIt 都比 8GB RAM 順
Mobile01 發言無益,答案發言?益於商人。
Pro Row、望遠鏡頭可能需要更大的RAM?
Safari幾乎不會重新載入,只有蝦皮爛到過1秒切回去就重新載入,這點真的很生氣!
外星來的人 wrote:
小米MAX3與iphone8...(恕刪)
這狀況就是我前面說的
為了賺錢 遊戲商「不會做到多數蘋果手機不能玩的狀況」
只會更加優化遊戲在多數哀鳳上可玩

外加iOS系統會給前景軟體最高的硬體資源下
3G RAM的使用下 遊戲廠商會把遊戲內容優化在1~2G的RAM需求

1~2G的RAM需求這對安卓的RAM容量動輒4~8G來說根本九牛一毛
會跑不動 多半是CPUGPU其一(或都是)效能不夠
以及系統扯後腿(佔用過多硬體資源 以及效能轉換利用率)
                              彈幕濃!
用賴解釋
賴用了一年 蒐集到的文字資料也可以有4~5G的容量

要最好的使用 就是把這4~5G的賴檔案全放到RAM中 有RAM全速
但實際上不可能這樣做
所以RAM使用量可能只有200~300MB
因為不會由SSD把檔案內容全部抽出來放到RAM中
只會抽出近期使用內容的檔案容量到RAM中
往回翻才會把過去內容再由檔案中抽出
而且即使往回翻 翻超過記憶體規範使用量
就是在把RAM中的舊資料排除 循環使用
所以總使用量還是在300MB這樣


遊戲也是 現在一個新遊戲都有4G以上的容量 根本沒有這麼大的容量可以放進整個遊戲檔案
最多就是一個副本上限2G
換副本就是重載
而比較重視遊戲介面的遊戲商 重載多半會在轉場之間的操作等待期間就會載好
讓使用者感覺不到重載的等待

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不過還是認為大RAM會比較好
因為優化到最後 場景精細度還是要靠物件多寡去營造
RAM限制在小量會影響到物件放置數量無法增加
有著高效能卻不能用在發揮放置更多物件使畫面更好的表現

這點是我在蘋果遊戲上看到的瓶頸
蘋果再不用大容量RAM 遊戲這方面的畫面顯示會進步緩慢
(因為在蘋果平台上賺錢多 但因為RAM少牽制遊戲商 無法做出高於2G場景更真實的遊戲畫面)
                              彈幕濃!
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