cky1023 wrote:其實 iphone 6(恕刪) 你的圖表就很清楚的點出了!3GB只有一代,那為何2GB,4GB這摸吃香這就跟電腦一樣!1G屄和3G屄有天也會和6G屄一樣被快速淘汰掉!等待8GB的到來!
maxwu123 wrote:拿12系列來說的話轉檔嗎?還是怎樣的使用情境(恕刪) 就是「能夠」即時儲存ProRAW檔跟「不能」儲存ProRAW檔的差別 maxwu123 wrote:蘋果是強在生態系+軟體商城,根本不是硬體.....(恕刪) 這跟說呂布是無腦莽夫有異曲同工之妙...打不過人家就說對方其實都只是靠XXX...事實上,iPhone12系列的A14效能海放眾Android手機...蝦皮,掏寶一堆10核心/10GB RAM的 Android平板,數大便是美~還不趕快去買,這就是你要的高級硬體...
RAM多有RAM多的好處RAM少有RAM少的用法RAM多就是可以暫存大量裝載的常用資料等待再喚出不必經由儲存裝置再讀出 省去這個時間RAM少 就必須要控制好使用量在過去電腦不到1G的時期 約250~512MB之間以電腦250MB 與軟體PS舉例 開機系統吃掉80MB開一張40MB的圖需要80MB左右的RAM 加上修圖調整之後 大概4倍的RAM使用量160MB差不多就是記憶體用光的狀況這圖片處理的使用狀況 還都在記憶體內完成有人習慣就是一次開出整卷膠卷三十幾張照片的檔案數做處理30張X40MB=1200MB 光是檔案先佔的記憶體早就不夠用之後檔案處理需要的記憶體全在硬碟上的虛擬記憶體上動作當然就慢硬碟的速度跟RAM的速度相幾百倍到千倍一次開1張全程在記憶體中完成以及一次開30幾張 全程在虛擬記憶體中完成後者處理起來當然就慢-----------------------而蘋果iOS剛好就是屬於RAM少有RAM少的用法前景軟體用掉最多的RAM處理背景軟體適當的關閉各種RAM的使用與先戰 甚至直接停用在手機中背景軟體幾乎用不到 蘋果採取近乎停頓的狀態 釋出最大資源給前景軟體使用所以使用中的軟體會有較多硬體使用資源 而顯得順暢深究蘋果這種RAM少的用法 其實是多個環節組合而成的軟體審查 讓軟體商在前景與背景時的資源使用 做有效控制拜SSD的能力以及使用的PCIE介面高頻寬與高IOPS數 讓記憶體抹寫速度更快 重載時間更短系統對RAM的優秀管理 對於常用軟體檔案保留的高命中率 即時恢復需要的資料 減少重載使得原先大量常駐軟體需要大量記憶體與處理器維持背景軟體所需的效能大幅減少這些軟體與硬體的深度優化配合才能讓蘋果在RAM少的狀況下依然保有順暢好用的體驗而系統與軟體的優化 才是真正進步不是僅僅靠硬體規格多好多高多大用起來卻是三不五時卡頓閃黑閃白--------目前蘋果RAM少 比較會出狀況的使用情境單一軟體或檔案 即佔走大量RAM例如 非常吃資源的軟體 通常是遊戲軟體超大的圖片或影片檔案處理(註)瀏覽器開大量分頁註:超大的圖片或影片檔案其實還不會圖片除非另外匯入 不然手機拍的解析度 不會讓自身處理困難影片處理也是一段一段的分流處理 最後再彙整輸出成為最終檔案瀏覽器分頁也同樣 常駐分頁都是靜止狀態釋出資源 只會更新點選為前景的分頁所以有問題的主要是在遊戲已經有不少遊戲不支援只有1G RAM的i6了--------另外再補充一個資訊蘋果是最先進入64位元的手機系統當時蘋果改寫系統啟用64位元 跌破全世界使用者的眼鏡google甚至認為只要維持32位元不需要64位元化 完全沒有開發64位元系統以至於晚了蘋果兩年寫出全新64位元系統 而軟體商真正支援還要更久之後而64位元兩個顯而易見最大好處一個就是可以處理更長的程序 一個RAM使用可以超過3G限制但是蘋果只用到前者 後者因為軟硬體優化而提升緩慢
最後再說個使用情境安卓RAM多 8G夠開兩個遊戲 效能分給兩個遊戲不夠 遊戲卡頓蘋果RAM少 夠開一個遊戲 CPU夠力 遊戲順暢不lag即使同開兩個遊戲 背景遊戲被停用資源 前景遊戲一樣順暢不lag遊戲切換就是 背景遊戲切回前景 重新連線資訊更新重載 剛剛遊戲釋出資源切為背景尤其安卓CPU效能遠遜蘋果 還要同時維持兩個遊戲同時進行前景在玩的卡頓 背景沒在玩的繼續吃資源.............而想賺錢的遊戲公司除了安卓獨家遊戲 以及蘋果不會上架的18禁遊戲之外不會做到多數蘋果手機不能玩的狀況
蘋果耗RAM最大的前三軟體1、相機,尤其是三鏡頭2、face id3、遊戲蘋果大部分的Ram都消耗在相機和face id所以也是從ix開始蘋果的RAM才很敢給或者說不得不給相機消耗最大,尤其是三鏡頭三鏡頭遠近調節切換應用、ProRAW輸出、LiDAR掃描虛擬場景應用等都是相當耗Ram所以Pro max機種搭配6G不為過Face id相比過往Touch id 的解鎖程序更複雜需要更多軟硬元件應用,利如前相機、LiDAR掃描驗證等君不見從首支face id的ix開始Ram基本就是3G起跳遊戲,這就不用多說了新遊戲越作越大,所需Ram相對也越來越多說說自己的經驗,現役小8使用3年,不玩遊戲開多個app都ok,瀏覽器開多視窗也ok至今共遇3次當機,3次都是開相機才當機不過都是在相機連續使用、開開關關下才當機想想小8單鏡頭就這樣了,何況是3鏡頭不過使用3年才當機3次我對小8很滿意
除非 你半小時有同時開又切換10個APP以上的需求不然現階段使用體驗根本沒差CPU速度早補上APP重新載入的時間差就算有重啟差異也是2秒內的事情真的有差最少系統要更新2代才可能有感覺有點差..還只發生在重度多工的使用者下不用講的好像12都是屎一樣的感覺別忘記11還是賣最好的好嗎....預算到哪買到哪沒預算不用催眠自己硬上搞得沒飯吃..
skiiks wrote:安卓RAM多 8G夠開兩個遊戲 效能分給兩個遊戲不夠 遊戲卡頓 bombom123 wrote:新遊戲越作越大,所需Ram相對也越來越多 小米MAX3與iphone8+ 玩 SimCity BuildIt 都比 8GB RAM 順
外星來的人 wrote:小米MAX3與iphone8...(恕刪) 這狀況就是我前面說的為了賺錢 遊戲商「不會做到多數蘋果手機不能玩的狀況」只會更加優化遊戲在多數哀鳳上可玩外加iOS系統會給前景軟體最高的硬體資源下3G RAM的使用下 遊戲廠商會把遊戲內容優化在1~2G的RAM需求1~2G的RAM需求這對安卓的RAM容量動輒4~8G來說根本九牛一毛會跑不動 多半是CPUGPU其一(或都是)效能不夠以及系統扯後腿(佔用過多硬體資源 以及效能轉換利用率)
用賴解釋賴用了一年 蒐集到的文字資料也可以有4~5G的容量要最好的使用 就是把這4~5G的賴檔案全放到RAM中 有RAM全速但實際上不可能這樣做所以RAM使用量可能只有200~300MB因為不會由SSD把檔案內容全部抽出來放到RAM中只會抽出近期使用內容的檔案容量到RAM中往回翻才會把過去內容再由檔案中抽出而且即使往回翻 翻超過記憶體規範使用量就是在把RAM中的舊資料排除 循環使用所以總使用量還是在300MB這樣遊戲也是 現在一個新遊戲都有4G以上的容量 根本沒有這麼大的容量可以放進整個遊戲檔案最多就是一個副本上限2G換副本就是重載而比較重視遊戲介面的遊戲商 重載多半會在轉場之間的操作等待期間就會載好讓使用者感覺不到重載的等待------------不過還是認為大RAM會比較好因為優化到最後 場景精細度還是要靠物件多寡去營造RAM限制在小量會影響到物件放置數量無法增加有著高效能卻不能用在發揮放置更多物件使畫面更好的表現這點是我在蘋果遊戲上看到的瓶頸蘋果再不用大容量RAM 遊戲這方面的畫面顯示會進步緩慢(因為在蘋果平台上賺錢多 但因為RAM少牽制遊戲商 無法做出高於2G場景更真實的遊戲畫面)