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(本文已刪) -勿點- [簡評] iPhoneX-滿載規格仍有小遺憾的10年紀念機

一堆花俏 不見得對使用體驗有進步的設計
支持這種方向弊大於利
總覺得現在會怕按鍵壞掉,然後開小白球的
其實對這些人來說價格已經過高了
買得起的人其實不太擔心這個
壞了頂多換手機

hube wrote:
當然,APP越複雜,UI/UX的改版沒想像中容易。
以往IPHONE從3.5吋一路到4吋,4.7吋,5.5吋,到現在的5.8吋,
10年換了5次尺吋,搞不好明年會多一款XL。。。

只是果迷們年紀也都大了,換機速度不再那麼頻繁,
希望3年後的IPHONE(?)更有吸引力~


其實尺寸分裂化的事情對於安卓來說似乎已經不是問題了
無論各家硬體怎麼出
任何APP就是能符合螢幕大小

而蘋果目前沒這種解決方案
而是請APP設計人員重新調配一個適配設計以配合iPhoneX
已搬至 Yuxian BLOG,標題 + yuxian 就可以搜尋到。
其實看得出來樓主對Apple是愛之深.. 責之切..
好的希望它能保持.. 不好的希望它能改進...
只是許多人可能就只能買得起一隻Iphone.. 無法接受它的任何缺點而已..

對於這些人的批評... 就寬容一點吧...

yuxian wrote:
其實尺寸分裂化的事情對於安卓來說似乎已經不是問題了
無論各家硬體怎麼出
任何APP就是能符合螢幕大小

而蘋果目前沒這種解決方案
而是請APP設計人員重新調配一個適配設計以配合iPhoneX


要看寫的 app 使用哪種 UI elements,使用系統 UI elements 的話,是可以自行調配的(Auto Layout)。iPhone X 的 UI 以及 UI behavior 與其他機型不同,初期某種程度的調整還是需要的,如同當初從普通螢幕升級到 Retina Display 時也是需要針對點陣圖的部分做調適,才能顯現出高密度像素的效果。

Face ID 與 TrueDepth Camera 不要搞混了喔,Face ID 是 TrueDepth Camera 的其中一項應用,就像 portrait mode、portrait Lighting、Animoji、Clips 等,都是使用了 TrueDepth Camera 的應用。官網也是這樣介紹的,如同下面截圖:



"Face ID - Enabled by TrueDepth camera for facial recognition"

TrueDepth Camera 不等於 Face ID(Face ID 是 TrueDepth Camera 的 subset),建議文章的 section title 可以改一下。(就像如果一篇 review 把 MacBook Air 講成 Mac Air,聽起來會覺得怪怪的吧?)

另外,你拍攝紅外光的攝影機不是紅外線攝影機,一般的 image sensor 「都能」捕捉到一定程度波長的紅外光,有些廠商為了確保紅外光不會影響到成像品質以及後端的一些演算,會加上 IR cut filter(例如 iPhone),阻擋 IR 光的進入。真正的 IR 攝影機(僅接受 IR 光譜,不管是使用特殊製程的 sensor 或是使用 IR pass filter )拍出來的畫面不會是彩色的,而是只有呈現 IR 光能量的強弱變化。有些特殊用途攝影機如熱顯像儀,則是會用後處理讓不同範圍呈現不同顏色,但原始 raw data 並不會呈現色彩。

還有,一般手機其實也會有元件頻繁的打紅外光,例如 proximity sensor。每次接電話時,拿沒有安裝 IR filter 的相機朝向手機聽筒位置拍攝,會看到會有紫色光源打出,那就是 proximity sensor 在運作的證明。藉由打出紅外光,以及經由另一顆接收器接收反射回去的紅外光(現在一般都已經整合成一個模組),用以判斷臉部是否貼近手機聽筒,已關閉螢幕的顯示及觸控。

有些手機有所謂的口袋偵測,或像有些機型可以支援簡單懸空手勢控制等等,都是使用 proximity sensor 的應用,如果有開啟這些功能,也會發現 proximity sensor 的紅外光會不定時打光。 非手機的應用的話,常見的自動給皂器、自動消毒手洗液、自動水龍頭等,幾乎都是使用 IR 光反射機構的 proximity sensor 機構,壽命一般來說都算蠻長的。(是說 TrueDepth camera 的 dot projector 功率比較高,確實是有壽命疑慮就是了)
自己是i8,很喜歡Y大的系列文章
Edwin wrote:
TrueDepth Camera 不等於 Face ID(Face ID 是 TrueDepth Camera 的 subset),建議文章的 section title 可以改一下。(就像如果一篇 review 把 MacBook Air 講成 Mac Air,聽起來會覺得怪怪的吧?)


感謝更正
因為文章寫的趕,細節還會再度修正

目前已經修正了部分內容
Edwin wrote:
另外,你拍攝紅外光的攝影機不是紅外線攝影機,一般的 image sensor 「都能」捕捉到一定程度波長的紅外光,有些廠商為了確保紅外光不會影響到成像品質以及後端的一些演算,會加上 IR cut filter(例如 iPhone),阻擋 IR 光的進入。真正的 IR 攝影機(僅接受 IR 光譜,不管是使用特殊製程的 sensor 或是使用 IR pass filter )拍出來的畫面不會是彩色的,而是只有呈現 IR 光能量的強弱變化。有些特殊用途攝影機如熱顯像儀,則是會用後處理讓不同範圍呈現不同顏色,但原始 raw data 並不會呈現色彩。


我那台是改造過的純紅外線相機
已經移除了低通濾鏡,並把低通濾鏡改成紅外線濾鏡了
所以是純粹紅外線攝影用
因為紅外線濾鏡是放在低通位置,所以可以達成紅外線高速攝影
我可以簡單的拍攝IR照片

你如果了解紅外線攝影,
應該光看影片就知道那是改造過的IR相機
一般紅外線相片都還需要進後製調顏色
我上傳的是沒後製的,
只是簡單的相機設定白平衡偏移過而已

Edwin wrote:
還有,一般手機其實也會有元件頻繁的打紅外光,例如 proximity sensor。每次接電話時,拿沒有安裝 IR filter 的相機朝向手機聽筒位置拍攝,會看到會有紫色光源打出,那就是 proximity sensor 在運作的證明。藉由打出紅外光,以及經由另一顆接收器接收反射回去的紅外光(現在一般都已經整合成一個模組),用以判斷臉部是否貼近手機聽筒,已關閉螢幕的顯示及觸控。

有些手機有所謂的口袋偵測,或像有些機型可以支援簡單懸空手勢控制等等,都是使用 proximity sensor 的應用,如果有開啟這些功能,也會發現 proximity sensor 的紅外光會不定時打光。 非手機的應用的話,常見的自動給皂器、自動消毒手洗液、自動水龍頭等,幾乎都是使用 IR 光反射機構的 proximity sensor 機構,壽命一般來說都算蠻長的。(是說 TrueDepth camera 的 dot projector 功率比較高,確實是有壽命疑慮就是了)


我拿IR相機測試S8並沒有頻繁打紅外光
平常使用時是沒打紅外光的

除了開機解鎖時的虹膜才有打紅外光

所以我覺得iPhoneX無時無刻打紅外光很奇特
就算關閉注視偵測也會間斷地打紅外光
這樣子打很擔心損壞
已搬至 Yuxian BLOG,標題 + yuxian 就可以搜尋到。
Edwin wrote:
要看寫的 app 使用哪種 UI elements,使用系統 UI elements 的話,是可以自行調配的(Auto Layout)。iPhone X 的 UI 以及 UI behavior 與其他機型不同,初期某種程度的調整還是需要的,如同當初從普通螢幕升級到 Retina Display 時也是需要針對點陣圖的部分做調適,才能顯現出高密度像素的效果。


明白了,
我想未來的十年蘋果面對這問題會越來越多
因為如果18:9是未來趨勢,那麼蘋果不可能每一台都是OLED異形屏
這樣成本太高也會賣的太貴,所以還會有非異形屏的LCD機種
再加上現行的iPhone4-iPhone6尺寸都不太一樣
這次的陣痛期應該還會拉長不少

感覺目前就很多APP不是太想配合修改,
包含google也沒很積極的配合(一堆google應用都沒改)
可能這陣痛期還得等到未來更多人擁有18:9的iPhone後才會慢慢改善
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akikoayu wrote:
自己是i8,很喜歡Y大的系列文章


謝謝欣賞

比較有空我會補上iPhone8 plus跟iPhoneX的購買考慮方向
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