質刑掌 wrote: asdtw wr...(恕刪)
6.8那是因為Android 面對BAT套餐的流氓轟炸,為了維持與ios同級使用體驗才推出的記憶體容量,
即便是6G記憶體的Android面對3G的iPhone ,很多背景iOS 還沒關掉,6G的Android 就先需要重新讀取了,YouTube 一堆測試自己去看
而且光BAT套餐的體驗,就能看出IOS 在記憶體的控管上依舊是遠勝Android 的,這就是軟硬同家的優勢
Android不要求App廠商優化,不再系統層級上做優化,反而是要求消費者”加錢”買更多的RAM的皇帝版配置,實際上比蘋果還惡劣
6GB被海放,還要加錢買皇帝版才能跟iOS 同等體驗,何來Android”比較沒這問題”之說
Android App佔用記憶體的問題可大了好嗎
再過不久,12GB,甚至16GB的Android 都快要出現了

記憶體這種東西雖說越大越好,但是軟體、系統等等永遠不去改善、控管,給你128GB總有一天也是會不夠的
其實還有更簡單粗暴的作法
如果所有資料都是早已iCloud雲端化了的話,每次重灌、升級就”設置成新的iPhone”
只是需要手動下載App而已,除非你一天要用2.3百個App不然也不用多少時間
這樣每次都用新iPhone 的設置,什麼更新小問題、用久了的小問題,幾乎都不會遇到
當然我指的更新是大版本的跳躍,不是要你0.01、0.02就重灌
yuxian wrote:
喔沒用我一次還原都要...(恕刪)
(照片:二萬多張、應用程式:435套、已用117GB)
P.S.有人用量少,還原快,那是你家的事,就自己天天無聊備份還原吧
----------------------------------------------------------------
ITUNES不是讓你無聊沒事備份這樣玩的
光是應用程式:435套我就想吐你槽了
一天給你用一套,一年你也用不完,
誰會在手機裡面放超過200套的,別說200了
150都未必會有
----------------------------------------------------------------
回主題,謝謝樓主分享,大更新真的最好都是這樣備份後再更新
才是最正確的方法。
奇里克 wrote:
無論RAM是4GB或6GB使用起來流暢度都輸iPhone8甚至SE
流暢度是Andorid的緣故
好處是相容性高
但缺點是流暢度輸一點
所以最後會比拼硬體
但現在Android硬體設備都很敢給
所以雖然流暢度輸了一點
但旗艦機閃退跟強制背景退出的情形比較少見
因為記憶體多的優點還是很明顯的
而像小米等廠商都是一萬多的價錢就都高規了
所以蘋果市場會越打越困難
就像Macbook的記憶體都是8GB起跳
比起一堆UltraBook的4GB起跳
體驗就差很多
有一好沒兩好
但基本上記憶體不嫌少的
目前有新聞指出會出iPhoneX的大螢幕版本
記憶體是6GB,就看看吧,說不定明年就是如此
變成最低要求就是3GB才順暢
已搬至 Yuxian BLOG,標題 + yuxian 就可以搜尋到。
目前Android跟ios差別在遊戲體驗上,畢竟ios比較好優化,至於其他非遊戲類根本無差別。
遊戲是因為優化還有Android gpu效能還是不夠,這問題基本上2年後應該遊戲順暢度就差別不多了(不要扯跑分,i7 vs i8 遊戲上體驗應該無差別),我這邊指的是遊戲體驗。
但是ios目前也很多問題10版之後,比如ios會閃退(安卓幾乎不會),ios會轉圈圈(同樣安卓幾乎不會)。
Ram多的好處真的很多,那是因為Apple iphone沒給你們才這麼說,像A10X不就配4G ram嗎?
就像我電腦用16G ram從來都不用擔心ram不夠的問題。
以後iphone 配4g ram 6g ram你們又會另一種說法了。
內文搜尋

X