f124492793 wrote:
景深效果吧...(恕刪)
這已經不叫景深效果了。
淺景深的糊是漸層的糊,而不是界線明顯的糊。
沒原圖,其實噪點如何在小螢幕上看不清。但那種遠景糊化效果,搞不好才是畫質退化的原因。
若是疊圖而來的。搞不好兩個鏡頭拍下的噪點也去疊加了。抺多了又沒了細節。抺少了,噪點疊加。
若加上兩個鏡頭光軸不同。需要修正誤差,那就更慘了。。因為視差和距離呈反比。要精確修正視差,就要知道畫面中每個物體的正確距離。看起來問題大的主因在此。
而就軟體而言,當只啟動單鏡頭時,可能又沒對單鏡頭最佳化。而是延用為雙鏡頭模式的影像處理設定。
這些原因都是我用猜的。但,如果能用軟體修正,表示這些缺失大部分都是軟體問題。只不過疊加問題應該仍然無法盡善盡美。
calvinmbpiei wrote:
同感! 用軟體來模...(恕刪)
是啊!
我覺得這次畫質退化比較像是為了創新而付出的代價,我想apple自己測試過,也知道缺點。只是工程師思維和消費者思維並不相同。所以最後結果就不是那麼可接受
雙鏡頭做影像處理工程上是可行。
但會出問題的地方也很多。
像
雙鏡頭模組易發熱,熱就造成熱噪點多。噪點多,除噪點演算法就要抺更多。。抺多了被嫌有團塊像油畫。
模擬景深,要精確計算量就大。不然就只能插點法。又由於噪點是不固定的。環境暗時,噪點比單鏡頭可能超過2倍。
又因軟體coding愛用模組。所以單雙鏡頭在調校上可能沒分開最佳化。
所以,我認為蘋果可以再考慮其他作法。至少把影像處理的彈性放出來。
內文搜尋
)


























































































