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微軟做不到的, 蘋果現在終於邁進了這步了.

lfjadsflk wrote:
因為carloszh...(恕刪)


lfjadsflk wrote:
是不是64bit跟系統相容一點關係都沒有! 0分
CPU架構相容與否才是重點!...(恕刪)

正解
arm & x86 如何相容?

他的回文標出"arm & x86 如何相容?"來提問題,所以我只是針對他說的這件事情回文。
我的見解是,他針對"CPU架構相容與否才是重點!"在回文,並提出"arm & x86 如何相容?"問題,所以我後續才那樣回答。

因為每個人見解會不同,誤解的部分,請多見諒了。
dennis168 wrote:
lfjadsflk ...(恕刪)


斗膽講一下....對apple來講 .... 64bit 應該是有關的
你可以去看看現在版本的 OS X 跟目前 OS X 上大多數的軟體 ....
它並不像微軟還在賣 32 bit作業系統
另外apple早就有 ARM的 OS X
就這樣
其他不懂不便多說

continuum wrote:
斗膽講一下....對...(恕刪)


所以我才說,科技的東西,在未來都有可能,只是看這些科技公司怎麼處理而已。
大多數的公司在沒有外力影響下,是按照他們推出步驟(時程)慢慢來出的。

lfjadsflk wrote:
Apple的做法是,用多個產品整合你所有的使用體驗!
(針對「使用需求」設計不同的硬體,例如:輕鬆的工作.重度的工作...)

會說Apple在走MS相同路的人,根本搞不清楚狀況!...(恕刪)


其實不管是iOS還是Android, 我覺得太多東西都要感謝Google了

我覺得它才是你說的"用多個產品整合你所有的使用體驗"的那個key

iOS不過就是個自我封閉的OS罷了, 搞到每台電腦都要裝iTunes才能管理iPhone/iPad,完全無人性

我是鄉民來打醬油的 wrote:




所以現在蘋果手機已經內建4G以上的記憶體了嗎?

不然1G 2G 3G 那32Bit CPU不也是可以管理到?

如果不懂就回去好好念唸書...不要出來丟人現眼......(恕刪)


你知道CPU 定址要64位元才能4G以上是微軟給的錯誤觀念,你這麼兇讓我想叫你回去重修邏設…

DULAMO wrote:
使用者經驗更加便利,完全無縫接續兩種產品. 這部份是微軟一直想要達成,卻無力達成的.....(恕刪)


完全的大誤.
1. 硬體32位元, 64位元的完全不是問題, 重新compile一次都行了. 不用重新compile? 那就是JAVA. 是有些應用(像是Browser)但是規模上跟Native的程式沒得比.

2.完全無縫接續兩種產品. 這部份是微軟一直想要達成
這更是大誤, 早在Apple做不贏palm那個年代, 微軟就推出了Windows CE, 所有的Win32 API幾乎都直接對應到Windows CE 的API, 也就是程式不用重寫, 只要解析度改一下重新編一次就能上 CE跑了, 使用者的習慣不用改變. 結果iPhone一出來馬上把Windows CE打到死, 因為iPhone無法做到精確的游標點擊, 反而多了多指觸控, 滑動等的動作, 証明這些專為手指發展的UI比傳統的游標更受消費者喜愛.

3.Apple很明確的表示過, ios 跟 osx沒有整合的計畫. win8 這次微軟反而把手指動作帶到桌上電腦去了, 結果被幹到翻過去. 微軟不是笨蛋會強推消費者不愛的東西到市場. 短期還看不到有那一家公司想把桌上跟手上的使用體驗整合, 連微軟都不敢推. 倒是電視體驗一直沒有明顯的進步, 明明市場就很大, 加油.
http://picasaweb.google.com/HsiuChe.Shih

j60613 wrote:
你知道CPU 定址要64位元才能4G以上是微軟給的錯誤觀念,你這麼兇讓我想叫你回去重修邏設…(恕刪)



以目前記憶體擴充速度iPhone考慮2G 3G 4G以上根本還有漫長的一段路

64Bit根本沒有所謂的優勢可言 32Bit目前對iPhone是夠的

絕不會是因為升到64Bit 記憶體就可以用更多

Bottleneck不在32bit or 64bit 而是iPhne記憶體就只裝那麼多
Simon_shih wrote:
3.Apple很明確的表示過, ios 跟 osx沒有整合的計畫.


坦白說,看看就好。現在不整合,不代表未來不整合。APPL也說不出大螢幕,現在還不是有4吋的。
這種和wintel宣言一樣而已,微軟現在還不是出了ARM版的OS。
如果有商業價值,我覺得沒有廠商可以忽視的。
Phil不是都暗示了A7是 Desktop calss的處理器了嗎?
這話題已經不是新話題了,兩年前就有的話題了。

當然最後,就是一個同一系列的作業系統叫iOS也好,叫OSX也好,隨便; 另外是一顆相同系列的處理器,用在兩種不一樣的桌機筆電和手機平板上面。(UI當然不一樣,但是開發環境變得簡單,主要程式寫一變,其他的小調整就可以上到兩個appStore(甚至未來只有一個appstore),而消費者只花一次錢買一次軟體,三機均可用)

最有可能的作法是,未來的Mac桌機筆電踢掉Intel,換成自家的A系列處理器,再將OSX轉成ARM版本的作業系統,讓Mac上跑A系列處理器,其他系統UI通通如現在一樣。

在桌機系統上處理的方式兩個作法平行存在,1.舊的Mac應用程式無縫自己去跑模擬器,而Mac版本應用程式的開發商,慢慢轉開發新版的A系列下的mac作業系統環境。2.相對新的開發商,就是從iOS apps過來的開發商,就利用蘋果自己為準備好了最方變得開發工具,將iOS的開發商,重新調整成可以給桌機筆電用就好了。

論述有沒有基礎呢或是證據呢?基礎個人兩年前的文章就談過了,證據呢?
證據看下面連結

http://mashable.com/2013/09/12/apple-a7-64-bit/
http://www.zdnet.com/why-apple-went-64-bit-with-the-iphone-5s-7000020662/

都有提到蘋果內部文件文字如下:

『The architecture for 64-bit apps on iOS is almost identical to the architecture for OS X apps, making it easy to create a common code base that runs in both operating systems.』

CPU架構是根本不是重點,作業系統的架構與能提供的給apps的解決方案才是重點。

一直在討論處理器架構會影響apps可能的相容性的朋友,請加油好嗎!!
-- Using Numb3rs, we can solve the biggest mysteries we know
而且 Apple 也不是第一次轉 CPU 架構
轉 ARM 會是一個方向

當時也沒法相信 OS X 第一版就有 x86 build
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