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(問題)note 跳 4s.....好嗎?


accuphaser wrote:
我剛從android...(恕刪)

完全被你說中了,我根本悲劇了,欲罷不能
等年底下一代哀鳳出來再買不遲呀!!!

說不定螢幕會變大喔!?!?!?
G5-125化油10吋Castrol GTX 10W-40

Gfive wrote:
等年底下一代哀鳳出來...(恕刪)


我是從NOTE跳回4S ,習慣的話應該是不用換

更上一隻手機是3GS ,拿4S並沒有任何驚喜,夜拍真糟糕

但看網頁反而4S比較習慣 safari滑的也比較快 真怪!




2007年9月開始用iPhone一直到今年把iPhone4賣掉,換了Note和Xperia S,過了一個月換回iPhone4S,換Android是為了大螢幕,但是系統卻...,我很喜歡Google的服務,但是真的無法接受規格一大堆的問題,想裝個App還要想支不支援我的手機,要不就是裝好後說不支援請退費,大家說iOS封閉...,我到覺得Android太分歧,把手機系統當電腦系統來開發,如果沒有iOS我可能不覺得Andriod有問題吧,Anyway,還是iOS好用。
madding wrote:
想裝個App還要想支不支援我的手機,要不就是裝好後說不支援請退費,大家說iOS封閉...,我到覺得Android太分歧,把手機系統當電腦系統來開發,如果沒有iOS我可能不覺得Andriod有問題吧,Anyway,還是iOS好用。


Android手機要買防水有
你要買大螢幕有
如果要輕薄短小有
拍照功能強有

要便宜有
要昂貴也有
或者想要HTC Sense也可以

甚至你要求的是收訊,也有
如moto/Sony等大廠收訊都不錯

好,今天iOS只有一支iPhone可以選擇,除了接受還是只能接受

所以android選擇了一個方向
就是不限制手機類型,只要廠商能夠,就可以出不同類型的手機

缺點就是分歧,所以軟體廠商只好告訴你,我家軟體並不支援貴手機

今天iPhone有歷史包袱,為什麼都是3.5吋
因為很多遊戲都是依照螢幕大小設計按鍵等位置,通通有安置好
不管解析度更換,或者螢幕大小更換
對於遊戲撰寫者就是一個頭痛的地方

但說真的,Android除了一些遊戲APP
絕大多數APP並沒受到太多分歧影響...XD
(因為我手上有四支Android手機.除了一些遊戲外,其他軟體都沒太多影響)

也就是說如果不是指定一定要玩某些遊戲,那麼基本上都還是有遊戲可玩的
可是我是商用為主,所以是都沒影響...
(都不是什麼高階手機啦..XDDDD..只是我喜歡輕薄的手機)


也就是說,如果手機真的要當遊戲機用
那良心建議還是買iPhone
但其實Android軟體分歧其實也沒想像中嚴重
不過對於遊戲一族而言應該是不能接受的地步

但目前iPAD已經分歧成兩個解析度
但好險螢幕尺寸不變
如果當真出了iPAD Mini
那麼遊戲廠商又要頭痛了,
今天我還要寫一個功能就是調整虛擬按鍵大小跟位置

這就是iOS的歷史包袱,就算要出下一支iPhone
也得考慮的歷史包袱
已搬至 Yuxian BLOG,標題 + yuxian 就可以搜尋到。
如果是我, 我會跳~ 但是我還是會keep住note~
note的確是一支好機~ 它跳脫了普通的只是台手機~ 有點像是PDA + 手機~ 很不錯的一支手機. 但娛樂性質, 我覺得4s好多了~ 大銀幕你很care嗎? 如果不care那就跳4S吧...

android 跟 apple 各有各的好處 android的開放有它的好, 但apple也因為封閉式, 所以讓我用起來覺得非常的順.. note我覺得沒那麼的順... 銀幕大小對我個人來說是還好..如果銀幕變小 但是帶來的娛樂性也相對的比較高, 那我倒是還不差

銀幕差的多不多? 老實說 差 真 多.....


我之前拿galaxy nexus都覺得他的銀幕真是大 結果拿了note再同時拿galaxy nexus都覺得它變好小了, 更別提4S...小到爆..
我說Kxxx先生...不要拿麼無聊沒事follow我在M01回啥帖了啦
tk_chan wrote:
android 跟 apple 各有各的好處 android的開放有它的好, 但apple也因為封閉式, 所以讓我用起來覺得非常的順.. note我覺得沒那麼的順... 銀幕大小對我個人來說是還好..如果銀幕變小 但是帶來的娛樂性也相對的比較高, 那我倒是還不差


我想順不順不是封閉不封閉的關係

而是OS不同的關係~~


當然APPLE可以針對硬體優化也是主因
(或許這可以勉強算是封閉所以才順暢)
已搬至 Yuxian BLOG,標題 + yuxian 就可以搜尋到。

airpower wrote:
第一、Screen Size差很多
第二、作業系統不同
第三、原本在Google Play如果有在外國買軟體就浪費了
..(恕刪)



前面兩點非常同意
但第三點,在台灣的使用者而言機率應該低於1%
yuxian wrote:
Android手機要買防水有
你要買大螢幕有
如果要輕薄短小有
拍照功能強有

要便宜有
要昂貴也有
或者想要HTC Sense也可以

甚至你要求的是收訊,也有
如moto/Sony等大廠收訊都不錯

你的意思是要 A 功能 A 手機有
要 B 功能 B 手機有
要 C 功能 C 手機有
然後呢? 還不是只能選一台回家 (除非你是好野人)
所以結果你可以得到的並不是 A + B + C,而是 A 或 B 或 C
最後還不是只能接受一台
況且就評價來說,單一手機的滿意度絕對是 iPhone 遠遠領先
那倒不如買一台滿意度最高的 iPhone 然後接受它還比較好一點

yuxian wrote:
今天iPhone有歷史包袱,為什麼都是3.5吋
因為很多遊戲都是依照螢幕大小設計按鍵等位置,通通有安置好
不管解析度更換,或者螢幕大小更換
對於遊戲撰寫者就是一個頭痛的地方
但說真的,Android除了一些遊戲APP
絕大多數APP並沒受到太多分歧影響...XD

yuxian wrote:
但目前iPAD已經分歧成兩個解析度
但好險螢幕尺寸不變
如果當真出了iPAD Mini
那麼遊戲廠商又要頭痛了,
今天我還要寫一個功能就是調整虛擬按鍵大小跟位置

以上兩點完全錯誤,完全看出你不是 app 開發者
Android 遇到的解析度分歧的影響,才是問題最大條的!!!
我敢跟你說,螢幕大小的絕對不是開發上的問題
解析度才是關鍵
這也就是 iPhone, iPad 為什麼在解析度上是以長寬2整數倍增長的關係
就是因為讓原本的 app 無痛升級
Apple 不做不同螢幕是商業考量,絕對不是開發上的考量
有興趣我可以寫一大篇來解釋,描述我開發 app 三年多的經驗談 (再加上 WM 系統就不止了)
簡單的說,不同解析度光 app layout 就會搞死人了
Android 開發者處理複雜的頁面時只能用 scale 或是留白的方式來解決不同的解析度
這會造成畫質的降低和視覺呈現上的不完美
逼得一堆 Android 開發者為了省麻煩,捨棄美化 UI 而區就於系統的元件
也就是 Android app 視覺普遍比不上 iOS 的原因
有沒有人發現在 Android 上相同的 app,有些機型圖示就是會比較清楚
有些就是比較模糊,而且完全比不上 iOS 來得清楚?

至於螢幕大小對開發者來說幾乎沒差,只要解析度相同即可
只有做類似比例尺的 app 會變成螢幕顯示出來的尺寸不太對而已,這類 app 只是極小數
大多 app 只是按鈕變小,字變小,視覺呈現上完全不會有其它差異
iPhone/iPad 的兩個解析度,因為巧妙的設定剛好是 2 倍大
所以根本也造成不了什麼太大的問題,對開發的影響可以說趨近於零
反觀 Android 一堆不對等的解析度比例
讓某些 Android 的 app 在哪台機器的下方有留了白,哪台的的比例不正確
如果 iPad 真的要出 mini ,相信一定也是保持相同螢幕比例,如 3:2 的比例
然後解析度相同,如 1024*768 或 2048*1536
絕對不會有奇奇怪怪的比例和解析度的
在 9.7 吋和 7 吋上只是畫面等比例縮小而已,Layout 完全不會跑掉
對開發者來說也幾乎可以完全無痛的開發,不用特地去在乎螢幕的大小
螢幕大小 (解析度相同) 遇到的問題,絕對比解析度不同來的小太多太多了
所以再說一次
Apple 不做不同螢幕尺寸,完全是使用者體驗和商業考量
絕對不是 app 開發上的考量
因為軟硬體版本分歧而讓開發者頭痛,進而造成降低 app 整體品質的
是 Android 不是 iOS
怎麼你說的和我身邊一堆開發者的經驗剛好都相反?
享受生活 http://richiestyle-lavie.blogspot.tw
搖擺天秤 wrote:
你的意思是要 A 功能 A 手機有
要 B 功能 B 手機有
要 C 功能 C 手機有
然後呢? 還不是只能選一台回家 (除非你是好野人)
所以結果你可以得到的並不是 A + B + C,而是 A 或 B 或 C
最後還不是只能接受一台
況且就評價來說,單一手機的滿意度絕對是 iPhone 遠遠領先
那倒不如買一台滿意度最高的 iPhone 然後接受它還比較好一點


我想你誤解我的意思
有人需要防水好帶小隻
那麼就會跟高解析大螢幕背道而馳
另外因為防水的原因,本身相機等方面都會因此受限
但這類朋友對於防水才是主要需求

諸如此類,買手機可以選擇主要需求
就消費市場而言,單獨一支手機絕對無法滿足各層面

如果一支手機可以滿足各層面
那我想目前不會是Android大軍的銷售數量壓倒iPhone



搖擺天秤 wrote:
以上兩點完全錯誤,完全看出你不是 app 開發者
Android 遇到的解析度分歧的影響,才是問題最大條的!!!
我敢跟你說,螢幕大小的絕對不是開發上的問題


搖擺天秤 wrote:
Apple 不做不同螢幕尺寸,完全是使用者體驗和商業考量
絕對不是 app 開發上的考量
因為軟硬體版本分歧而讓開發者頭痛,進而造成降低 app 整體品質的
是 Android 不是 iOS
怎麼你說的和我身邊一堆開發者的經驗剛好都相反?


是的,我不是開發者

我剛好看了其他開發者的經驗說明罷了

我看了很多篇..就拿出其中一篇吧
iOS vs. Android, Miu Ptt開發者的心得分享

"
所以雖然很殘酷,但是我相信各位android用戶的手機里的app
絕大部分都是 可用 而不是 好用
因為你永遠不知道開發者針對哪些尺寸做了優化,而你的手機可能就是那個被遺忘的 "


因為3.5吋的螢幕好掌控
所以可以用分析下去看使用者最好用的手勢在哪裡
然後加以設計按鍵大小跟位置,符合人體工學

一旦尺寸變了,那原先設計就等於無用
也就是如上作者所說的,是可用,但不是好用
已搬至 Yuxian BLOG,標題 + yuxian 就可以搜尋到。
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