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自學APP程式撰寫?


jamesguitar3 wrote:
除了Objectiv...(恕刪)


速成班 - 可以使用一些 Apps. 沒錯, 用 Apps 開發 Apps - Codify

Codify

timberelf wrote:
各位好,請問如果要學...(恕刪)


如果沒有程式開發經驗想快速試寫出一些一些App,這邊試可以介紹你一套SDK,opensource 沒有學習成本,會javascript就可以寫出iOS與Android App,只是這個SDK不適合開發遊戲...建議你試試

Titanium Mobile SDK

http://www.appcelerator.com/products/titanium-mobile-application-development/

andy chiang
timberelf wrote:
各位好,請問如果要學...(恕刪)


別灰心,
學校和補習班能教你的非常有限,
大部分功力深厚的工程師都是靠自學而來的。
只要你的邏輯和組織能力足夠,
寫程式並不需要 IQ200。

但是寫程式沒有速成。
唯一的途徑就是多想、多錯、多看。
多想:看到別人運作中的程式,試著去分解他是如何運作的。
多錯:寫程式就像玩遊戲練功打寶,你寫對了有經驗值,但是你寫錯了得到的經驗值更高。
多看:open source 程式碼是寶庫,可以讓你吸收他人累積幾十年的真氣。

一般來說一個「程式設計師」要學到上手,
大概要花一年的時間(如果資質優秀,大概要半年),
寫出來的程式要達到商業水準,
大概要花三年的時間。
而一個真正「軟體開發者」的養成,
則是要花十年的時間。
資質再優秀也不可能縮短。

「軟體開發者」重視的不是資質,而是「紀律」。
東方式的教育對軟體開發這一塊最失敗的一點,
就是沒有教學生什麼叫做「團隊合作」。
一套成功的軟體絕不是一個人英雄主義能做出來的東西。
程式寫好上架,只是這套軟體另一個生命週期的開始;
接下來要開始接受客訴、要除錯、要做相容性檢驗、要準備下一個改版,要應付接踵而來的新點子。
而大部分的軟體開發團隊,就是敗在最後一點。

當你要開始準備寫下第一行程式時,
我以過來人的身分奉勸你一句話:
你寫的每一行程式在未來都有可能會重複用到,
請確認三年後的你還能看得懂你寫這一行程式是想做到什麼。

很多人都動過這念頭,但是這不是一件容易的事

所謂"不是一件容易的事",不是代表寫程式有多屌,而是指"時間"
一般人上班(或上課)都很辛苦,回家只能攤著休息
偶而看一下電視放鬆一下
很少很少人可以下班後還有餘力可以看這種正經八百的書

看程式需要很大的專注力,跟上班沒什兩樣

如果版大本來就是很會念書很能專心的傢伙,那應該自學app程式成功的機會會較高

如果不是的話,且版大真的有心的話,建議先去補習班補習,資策會就有這種課程,我去上過還覺得蠻有幫助的。然後去找有做app的公司蹲一段時間(做app除了程式以外還有太多的東西需要了解),這樣應該可以比較容易成功

另外,英文不好的話,很難!

這世界沒有簡單就可以達成的事。雜誌看歸看現實還是這樣,什麼憤怒鳥成功賺很大,不要呆了這不是你我。

你要湊一個app擺上去網路商店不會很難,要這個app可以賺錢卻十分不容易

(如果你還想知道更多,可以寫私人訊息問我,我正在做這一途)
chiangandy wrote:
如果沒有程式開發經驗 Titanium Mobile SDK...(恕刪)


我對這個工具有興趣,請問你是否有在用他來開發呢?可是用這個工具就不用會Obj C了嗎?還是有其他進入門檻?謝謝你的經驗分享。
我最近想用corona sdk 寫一個簡單的app
內容是:
假設有三個不同顏色的球體圖形
畫面上有九宮格的位置


十秒過後會隨機出現其中一個球體圖形在九宮格的其中一個位置
再十秒會再隨機出現其中一個球體圖形在九宮格的另一個位置

手指觸碰出現的球體圖形
圖形便會消失

以此循環~

有點類似打地鼠~
請問有哪位大大知道這樣的與法怎麼寫嗎??

謝謝了~~~

tyf000 wrote:
立下目標,就努力去實現。遇到困難,就一個個解決。這是最實在的.


1985 年,Jobs 被 Sculley 逐出蘋果.
他賣光了手上的蘋果股票,換到幾百萬現金
若是一般人口袋有幾百萬,可能就直接選擇退休了.
但是 Jobs 卻用這些錢買下了 Pixar,當時他幾乎成了整個矽谷的笑柄.
結果,5 百萬買下的 Pixar,二十年後以 74 億賣給迪士尼..


多謝分享
chiangandy wrote:
如果沒有程式開發經驗想快速試寫出一些一些App,這邊試可以介紹你一套SDK,opensource 沒有學習成本,會javascript就可以寫出iOS與Android App,只是這個SDK不適合開發遊戲...建議你試試


如果要寫遊戲App的話, 就直接上目前遊戲界最流行的Unity吧.
http://unity3d.com/

入門工具免費.

入門門檻低, 只要會javascript, C#, Python其中一種script language.

幾乎沒有不能跑的平台(PC/Mac/Linux, 網頁, 移動式裝置, 遊戲機).

書本跟教學資源(網站,影片,討論區)多到不行.

肯花一點小錢(不到100美金)的話,可以買到像Playmaker
http://www.hutonggames.com/
這種嚇死人的視覺化編程工具. 只要有邏輯觀念, 連程式語法都不用會,
只要會連連看, 就可以寫遊戲了.(當然有其限制, 不過入門門檻很低)

其實我有想過, 除了App的size大了一點之外, 搞不好拿來寫一般非遊戲App也不錯.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
tyf000 wrote:
立下目標,就努力去實現。遇到困難,就一個個解決。這是最實在的.
1985 年,Jobs 被 Sculley 逐出蘋果.
他賣光了手上的蘋果股票,換到幾百萬現金
若是一般人口袋有幾百萬,可能就直接選擇退休了.
但是 Jobs 卻用這些錢買下了 Pixar,當時他幾乎成了整個矽谷的笑柄.
結果,5 百萬買下的 Pixar,二十年後以 74 億賣給迪士尼..

如果當時沒賣蘋果股票,時至今日,不只 74億

程式有人教,會很快
不用理解程式內容
用堆積木方式處理
我家小朋友,小四都會寫了
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