原文來源:直接取自Jeffrey Rose大於本篇第一頁之回復
翻譯來源:ARCHERDEVIL
酸霧
17% chance of occurring. Reduces Attack of an enemy in range for 4 turns. Effectiveness depends on user's cost and intelligence
戰鬥中有17%機會降低範圍內敵軍攻擊。
影響距離4,該部隊之cost and intelligence越高,則能力發動時效果越大。
Aegis 宙斯之盾
22% chance of occurring. Reduces attack damage to all friendly units in effective area until your next turn. Effectiveness depends on user's cost and intelligence
每回合戰鬥中有22%機會降低範圍內友軍所受傷害直到下一回合。
該部隊之cost and intelligence越高,則能力發動時效果越大。
Assault Shift 聲東擊西
At the start of combat, has a chance of increasing the Attack Power of all friendly units. Determination is done separately for each unit
戰鬥開始時,有機會增加所有友軍的攻擊力
效果分別作用於各部隊。
Attack Spirit 狂化/熱血
Continuously and greatly increases attack. Effectiveness depends on user's cost and intelligence
戰鬥中,該部對本身攻擊值將持續大幅度增加
該部隊之cost and intelligence越高,則能力發動時效果越大。
Assault Trick 誘敵戰術
At the start of the combat, gives a chance to all enemies of having their Attack reduced. Determination is done separately for each unit
戰鬥開始時,有機會降低所有敵軍的攻擊值
其效果分別作用於個別部隊
Attack Aura 鬥氣爆發
Continuously increases attack. Effectiveness depends on user's cost and intelligence
持續增加部隊攻擊值
該部隊之cost and intelligence越高,則能力發動時效果越大。
Blood Drain 放血
Brain Panic 威嚇
17% chance of occurring. Reduces intelligence of an enemy in range for 4 turns.。Effectiveness depends on user's cost and intelligence
戰鬥中有17%機會降低範圍4內之敵軍智力。
部隊之cost and intelligence越高,則能力發動時效果越大。
Brain Spike 以強擊弱
17% chance of occurring. Increases attack for one attack. Effectiveness depends on user's cost and intelligence
戰鬥中有百分之十七機會,增加單次攻擊的攻擊值
部隊之cost and intelligence越高,則能力發動時效果越大
Burst Range 範圍爆發
Continuously increases Range by 1 每回合增加範圍1(這是攻擊範圍嗎?)
Chaotic Eye (level 3)混沌之眼(3級)
16% chance of occurring. Reduce Defense of all enemies in range for 2 turns. Effectiveness depends on user's cost and intelligence
戰鬥中,有百分之十六的機會,降低範圍2內所有敵人的防禦值
部隊之cost and intelligence越高,則能力發動時效果越大
Dark Reel 暗黑卷軸
18% chance of occurring. Increases attack and attacks all enemies in range once. Effectiveness depends on user's cost and intelligence
戰鬥中有百分之十八機會發動能力,能力發動時增加攻擊值與攻擊次數一次。
部隊之cost and intelligence越高,則能力發動時效果越大
Defend Shift 換防戰術
At the start of combat, has a chance of increasing the defense of all friendly units. Determination is done separately for each unit
戰鬥開始時,有機會增加所有友軍之防禦值
效果分別作用於各部隊。
Defend Trick 陷阱防禦
At the start of the combat, gives a chance to all enemies of having their Defense reduced. Determination is done separately for each unit
戰鬥開始時有機會降低所有敵軍防禦值
效果分別作用於各部隊
Defense Aura 鬥氣防禦
Continuously increases Defense. Effectiveness depends on user's cost and intelligence
戰鬥中持續增加防禦值
部隊之cost and intelligence越高,則能力發動時效果越好
Defense Spirit 聖靈之盾
Continuously and greatly increases Defense. Effectiveness depends on user's cost and intelligence
戰鬥中大幅度且持續的提升防禦值
部隊之cost and intelligence越高,則能力發動時效果越好
Demolition Power 戰力破壞
Continuously increases Siege. Effectiveness depends n user's cost and intelligence
持續性的增加圍困戰術的實施
部隊之cost and intelligence越高,則能力發動時效果越好
Earth Barrage 大地衝擊
19% chance of occurring. Increases attack and attacks one time. Effectiveness depends on user's cost and intelligence
戰鬥中有百分之十九的機會,增加一次攻擊力與額外攻擊機會
部隊之cost and intelligence越高,則能力發動時效果越好
Empty Cleave 空間分隔
(?) (?)
First Stream 先發制人
At the start of combat, gives a chance to the unit of acting first. If both units have the same effect, the speed of the units will determine who goes first. Effectiveness depends on user's cost and effective.
戰鬥中有機會先發制人。兩支部隊同時發動能力時,速度快的部隊將取得先手權
部隊之cost and intelligence越高,則能力發動時效果越好
以上,若有翻譯錯謬之處,請協助指正~
albert0620 wrote:
經驗分享,我覺的這是很重要的。
分享一個,我們養的怪物卡可以沒有事的時候,去野外打打怪物,不要打自家的附近,因為一但攻下來後,會變成你的領土(因為跟你連接),越遠的野外怪物越強。跟大家分享一下。(恕刪)
這就是所謂的練兵模式啦!(笑)
但是領土增加需要你有空的reign,我是沒有試過在有空reign數的時候跳格打,有人可以告訴我會發生甚麼嘛XD
jericho520 wrote:
請問一下喔 REIGN 要佔領LV1 要17才可以嗎
那要怎麼增加呢
REIGN 下面那兩個圈圈是什麼意思呢=.=
第二座城的建立,的確是需要十七個領土(reign 0/17)。領土等級沒有限制,可以是LV 1也可以是LV9,前提是你要打得下來。領土的增加上面有說,只要你reign有空的,比如說 reign 1/1表示你可以占有的領土最大值為1,目前可增加領土為1。
然後你出兵打某個區域,攻擊完成,獲勝;reign會變成0/1,意思是你最大的領土數目可以擁有1,目前沒有更多領土可供占領。也就是說,這時候你出兵打任何地圖並且獲勝,也無法進行占領。但是獲勝可以得到少量資源跟經驗值。也就是上面我說的練兵模式。
這邊順便提一下,我基本上在沒有地圖可以打的時候,都會把部隊體力(Stamina)消耗到變成紅色再繼續。
然後Reign下面那兩個圈圈,金色(或者說黃色)的那個是change point,也就是用現金買的遊戲幣。遊戲幣可以到shop裡面購買,100CP是1塊錢美金,350 = 3塊美金,660 = 5鎂,1200 = 9鎂;剩下的請自行參閱遊戲內參數,最高可買到6500CP,需要花掉你44美金。
然後灰色那個圈圈,是定時發給你的遊戲幣,你可以理解成你的王國所收稅金。我還沒有記算多久時間多大領土會發給你多少錢,但也許可以google到,有人要幫忙嗎?
CP可以用來讓資源取得數量加成,每種資源花費50CP可以得到百分之十五的加成上昇,加成時間是七天。一樣在shop可以買到。當然shop裡面還有很多東西可以買,比如說最後一個是增加英雄戰鬥的次數。800CP可以換取十次額外的英雄打塔次數,也有經驗值上升百分之三十加成,七天時間需要用500CP購買之類的。
如果你把CP用在建築上面,第一頁我有寫相關用法跟消耗,請直接參閱:P
然後是灰色圈圈,代號D,也就是dollars,就當作是銀幣吧!銀幣的使用,目前我知道可以用來強化怪獸技能,讓兩個擁有相同技能的同種類怪獸疊加,以求技能等級加一。另外好像在拍賣場Auction 買東西也要用銀幣,不過我沒買過就是了。
賺取銀幣的方法除了等待系統給你之外,應該是把你不要的卡賣掉之累的。一樣在Auction可以賣,但那些很鳥的卡比如說蝙蝠賣不賣得掉很難說。畢竟銀幣很少,而最低拍賣底線每一張卡一定是10銀幣。如果拿來買低等卡,應該只是用來強化技能的...:P
銀幣無法購買,CP值可以。遵循現金萬能模式,當然CP可以做的事情就多了。
希望以上有幫你解惑^^~
longra wrote:
大概多久要捐獻呀?因為現在 level 很低中...
目前盟主在期末考地獄周中...,所以相關規則還沒有制訂。(順便說我也是orz)
我個人是都把剩下的往give那邊丟,以不影響發展為前提,有多少丟多少,有多快丟多快。希望可以快一點增加聯盟等級。
我想過幾天應該就會有相關訊息出現在聯盟首頁,或者是本帖內,還請眾盟友與聯盟密切互動。
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以上若有謬誤請多指正
Archer, world 09 (26,73)
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