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The Orions: Legend of Wizards -- 奇幻風的紙牌策略遊戲

earth系列:
-level 2:
*satyr: 整個遊戲中最低階的牌,攻擊力3,生命值13,每回合可以多幫owner產生1點earth值,光這一點就代表2回合這隻生物就回本了,也適合用來快速累積earth值(如果放的位置正確的話),攻擊力不高,但可以在快死前放出dissolve,satyr死亡但對面生物承受5點傷害。至於是讓satyr留下來多擋住一回合(satyr只要有1點HP,也可以擋住如chimera的10點攻擊一次),還是造成對方5點傷害,但己方空一格(因此下回合對方生物如果沒死,就可以直接攻擊我方owner),取捨就看戰局。

-level 3:
*forest spirit: 攻擊力2,生命值3看起來像個笑話,實則不然,因為所有的物理攻擊對forest spirit皆等於1,亦即forest spirit可以承受任何一隻純物理攻擊的生物3回合的攻擊,即使對方是隻chiemra,所以是隻超級肉墊。當然最好解決的方式就是用法術解決之,比如fire spikes、poison。至於red drake出場的那三點攻擊算不算物理攻擊,不好意思小弟忘了。(另外forest spirit可以用2點的earth值幫owner補5點HP)

-level 4:
*dryad: 攻擊力4,生命值12,是earth系最低階的入門牌。其價值反而在於其助攻的能力,左右相鄰的我方生物攻擊力+2,如果同是earth系生物則+3(印象中ppc版好像是+1/+2),效果比fire系列的salamander差(為廣效),但畢竟這是隻只有lv4的生物。另外如果有人施用earth法術(照喚好像也算),那麼dryad會回血2點。在過關模式初期,攻擊力+2/+3有時就是+50%了!!又是入門牌,值得熟悉一下使用方式。

-level 5:
.revival: 所有我方生物HP+4,我方owner亦補HP,回補值=我方生物數x2(所以最高10點!)。為一重要的支援法術,拯救一隻瀕死的生物,尤其是高級生物,即使只多活一回合,通常也比召喚新的便宜,更別說新召喚的生物要等下回合才能攻擊!
*golem: 攻擊力4,攻擊力15非常普通,不過如果我方的召喚後earth還有三點以上,那麼golem每回合會自動補血3點!如果earth值不到三點,反而每回合HP-3,換句話說,最好等earth值8點再來召喚!

-level 6:
.quicksands: 初期非常暴力的法術,施放後所有敵方等級小於5的生物立刻消失,在遊戲初期雙方元素值都不高,只能出小牌時會讓對方應付的很辛苦,只要能掃掉兩張小牌就回本了,所以到後期其實也很好用。
.restructure: 所有我方生物HP+6,而且生物的HP上限+3(當然之後再召喚的不適用)。跟revival相比之下,restructure對生物補得多,但revival同時也會補owner,又比較便宜,所以各有特色,POWER值夠的話(即可以擁有較多的牌組)不妨同時留下。
*centaur: 攻擊力5,生物值14亦屬中等,較大的特色是沒有summon sickness,所以召喚出來的那回合就可以攻擊一次(其他生物要等下回合,所以常先挨打),另外可以用1點earth值攻擊owner 3點。網路上流傳一種組合,是先攻方連接在對方無生物防守的格子放5次centaur,直接攻擊owner 5次,直接減少對方owner 25點HP,不過實際上不太可行,因為這樣要花30點earth值,實戰中不太可能累積那麼多earth值。

-level 7:
.absolute defence: 我方所有生物無敵一次,效果類似water系的paralyze(敵方不能行動一回合,跟我方無敵結果相近),但還是有差:比如我方的owner就不是無敵,所以還是會被扁得到!absolute defence這也是唯一能阻止bloody wind的法術!!
*ent: 生命值22,攻擊力3看起來沒什麼威力,但其實ent攻擊時可以同時攻擊owner(HP-3)。此外ent能放出entangle roots,雖然會造成ent自身HP-2,但能傷害敵方所有生物以及owner各1點HP,還是划算。實戰中能直接傷害owner是很困難的,因為通常要先解決對面的生物,因此這也是ent最大的價值。

-level 10:
.earthquake: 所有生物HP-15,不過如果我方的earth值大於12點,則我方不受影響,換句話說:最好等有13點earth值再來放這個法術。
*echidna: 生命值26,攻擊力7皆是中上,更厲害的是攻擊後敵方會中毒,每回合HP再減2!(比poison的法術強)。而每回合開始時,echidna會造成所有中毒的生物(不論是怎麼中毒的)1點,看起來很複雜,簡單來說就是被echidna打到最好盡快解毒,不然後患無窮!(不過筆者忘記echidna可不可以選擇攻擊的目標...不好意思)

-level 13:
*elemantal: 生命值45(所有生物中最高!),攻擊力=owner的earth值-3,不過每回合可以多增加owner的earth值2點,所以如果在13點earth值召喚,下一回合的攻擊力為1(最低攻擊力為1),再下一回合攻擊力為4,再下一回點攻擊力為7(如果不花掉earth值的話)。另外特殊法術為花1點earth替我生物裝上stone skin,防禦力+1(等於敵方攻擊-1)。不過elemental受火系法術攻擊時會額外多受10點傷害,所以連lv3的fire spikes也可以造成13點傷害!!。

總結而言,earth系列扮演重要的輔助角色,尤其在補血治療方面能支援life系列(因為life元素值可能需拿來作為攻擊之用)。但必要時如echidna也能扮演重要的攻擊火力,相當靈活!

undead (death)系列
-level 3:
*ghost: 攻擊力3與HP 13並不出眾,但特殊屬性為將所受到的攻擊,平分一半給onwer,亦即受到4攻擊時,雙方HP-2,ghost本身受法術攻擊時,會受到兩倍傷害,另外可以施放blood ritual,可以將owner 4點的HP換成一點death值,在introductio中的hint裡面有提到,可以結合magic healer會吸收owner攻擊的特點,變成將4點magic healer的HP轉換成一點death。不過個人很討厭ghost會傷害轉移一半給owner這個特點,所以都抓著對方的ghost猛攻直接威脅對方的owner。至於blood ritual搭配magic healer使用,我自己沒有用過,因為個人認為兩者皆是初級牌種,很容易被小法術或對方牌秒殺,此組合要花費兩回合的行動力來召喚兩隻小牌,除非真的想快速累積death,實用性還待其他人補充。

-level 4:
*zombie: 攻擊力3與HP 11和ghost接近,每次zombie殺死一隻生物時,zombie HP全滿而且HP最大值加3。不過除非面對小牌,不然zombie很難殺死一隻生物...
.curse: 所有敵人的元素值皆少一(六種元素共六點),不過我方要施這個法術要花4點death值,還要花owner一個行動回合...所以我也沒用過

-level 6:
.steal life: 從對方owner的HP轉移到己方owner的身上,如果使用者的death值少於8點,只轉移5點HP,否則轉移death值+5點的HP。比如death值10點,對方owner HP-15,我方owner HP+15,一來一往就30點了!! 對敵我雙方owner威脅性極大的法術,AI很喜歡用,如果我方owner HP偏低,對方death值又高,要很小心一舉被結束戰局。
*werewolf: 攻擊力6,生命16中等,死掉後變成ghost(即使被paladin的法術殺死後,也會變成ghost)。可以花3點death值施放blood rage,下回合攻擊力變2倍(12)。不過3點death值加召喚所需6點,總共9點death值有更好用的利用方式。

-level 7:
*banshee: 攻擊力5,生命12看起來弱不禁風,但其實是非常危險的一隻生物:當召喚時,對方owner HP-8,當對面無生物保護owner時,banshee直接攻擊對方owner後立刻死亡,但對方owner會受到15點傷害!! 前述那8點傷害除非有magic healer幫忙擋,否則owner是閃避不掉的,而為了避免後述那15點傷害,不論如何,盡量不要讓banshee直接攻擊到owner,盡可能放張小牌來擋也好。
(當然如果對方owner HP剩下8點以下,又沒什麼法術可以直接攻擊對方,就可以放banshee結束戰局)

-level 8:
.total weakness: 所有敵方生物攻擊力減半! (敘述裡的rounded down不確定到底是什麼意思,不過實際使用效果不只一回合),當對方放出一堆高級牌時,可以把老虎變小貓~
*darklord: 攻擊力4,HP才14為什麼是張lv8的牌?事實上是非常合理的,因為darklord有個非常可怕的屬性:只要戰場上有生物死亡,不論敵我,owner HP+3(之前提過owner HP無上限),darklord HP+2(max還是14),所以如果雙方派一堆小牌在混戰,因為小牌死得快(尤其是配合一發quicksands,我方的owner HP就會快速增加!! 如果有兩隻darklord在場上,我方owner HP很可能會破百,不過當然要小心對方放paladin(兩回合exorcizm剛好解決兩隻darklord)或gods wrath。雖說有上述罩門,實用性仍然非常高,可惜不是入門牌組。另外darklord的特別法術:steal spell可以把所有對方生物上的效果法術偷過來(花一點death值),不過別偷到bless...(那還有什麼可以偷的?fireshield? blood rage?)

-level 9:
*vampire: 攻擊力6,HP 22中等,每次攻擊時可以補回攻擊力一半(就是3,除非遇上forest spirit、gargoyle等對物理攻擊有特殊防衛的生物),所以要殺死它並不是那麼容易~入門牌之一。

-level 10:
*lich: 攻擊力7,HP只有18,但對life系列攻擊力+5=12!,而且初期召喚的同時,對面以及左右兩格,這三隻生物HP-10!!。整個undead系列因為life系列的paladin與gods wrath,受到了life系列很大的威脅,lich算是專門反制life的生物。另外lich可以用5點death施放death bolt,造成owner 7點的傷害,不過如果owner的death值變成0(就是只有5點death值就放death both),owner自己受10點傷害。老實說,這樣連放lich要有16點的death值,與其花5點放death blot,這樣不如花7點放banshee來造成對方owner 8點傷害。

-level 11:
.cover of darkness: 所有敵我生物HP-13,但所有undead怪物HP+5,不過呢,實戰中我方不太可能全召喚death系生物,因為很難有那麼多death值,更別說還要花11點來施放這個法術,所以真的用到時,應該是同歸於盡的打法。
*grimreaper: 攻擊力7,HP 25,死時還給owner 1點death值(可是召喚要11點!!)。法術是用3點death值消滅對方3級以下的生物(所以除非對方全出小牌,不然這個法術不見得划算)。勉強算death系強攻型的生物,但又不是太強。拿life系列強攻牌lv9的unicorn (攻擊8,生命25)來比,個人覺得實在是略遜一籌。

-level 13:
.chaos vortex: 白話一點:所有生物死光光!!每隻死掉的生物可以讓施法者補回一點death值,所以最多就是補回10點。還好這不是入門牌,個人也沒遇過AI用過這個法術...

總結來說,誠如undead給人的感覺,本系列的生物與法術都很邪門,本身攻擊力與生命值並不算太強,但其實並非表面那麼容易殺死:zombie、darklord、vampire有各自補血的屬性、werewolf要殺死兩次,就連ghost的HP,其實要算26(算是跟owner借13點過來用)。banshee、lich、grimreaper其特殊的攻擊屬性甚至有時比帳面上的攻擊力還有威力;黑暗系法術不論是直接奪取owner生命的steal life、弱化/傷害對方生物的total weakness/cover of darkness/chaos vortex(也因此spellbreaker法術真的是很重要啊),甚至連要減少對方的元素值都還有curse可以用。undedad其實是詭譎較不容易掌握的系列,但也是其耐玩、值得深入研究之處。相信一定有比小弟更深諳「暗黑兵法」的玩家。希望能以此篇拋磚引玉~

下班再來補充整個遊戲的心得~
這個遊戲一看我就很喜歡~
由其是看到影片介紹
小弟還蠻喜歡玩這種策略遊戲
但是小弟是英文苦手
出去總不能都帶一疊翻譯資料在身上吧~
如果中文化就太讚了~!!
小弟的相簿 http://www.flickr.com/photos/fujiwaranaoki/
藤原直樹 wrote:
但是小弟是英文苦手
出去總不能都帶一疊翻譯資料在身上吧~
如果中文化就太讚了~!!


多玩幾次就熟啦~
入門牌組就那固定的30張,先從這些牌(尤其是低級牌)熟悉起~


藤原直樹 wrote:
這個遊戲一看我就很喜歡~
由其是看到影片介紹
小弟還蠻喜歡玩這種策略遊戲


首先,先介紹一下關於owner的升級。在任務模式(過關模式)中,owner的能力可以隨著升級而提升:

-每次對戰獲勝時,owner可以獲得一定的經驗值,如果敵我雙方的等級差距越高,則每次獲勝所得到的經驗值越高。
對戰獲勝時除了可以得到經驗值,如果經驗值足夠升到下一級,可以升級owner的屬性;如果不夠,則可以得到一次更新手中牌組的機會。

-owner的屬性,像拳頭的是str(力量),代表的是owner每次對戰的初始生命值。預設為30,每增加一點str則初始HP+5。第二個int(智慧)代表的是在對戰時初始的元素值,ppc版的遊戲初始元素值為1到int之間的亂數值,原則上int越高,對戰初始的每種元素值越高,一開始int=4時,初始元素值總共為25,每種元素值最大為5(總共有6系列的元素)。第三個power(力量)是所能使用的牌組總數,預設為30組,每增加power一點則牌組總數可以多2種。而每升一級,可以多出3點讓玩家分配在str、int、與power上。

-對照結束之後,如果經驗值尚不能升級,則能夠進行換牌,程式會隨機選出三種元素,每種元素會選出對方一張擁有但我方沒有的牌,同時也會隨機選出我方三種元素各一張牌,由玩家指定用放棄哪一張原有的牌,以換取三張新牌中的一張。一開始的入門牌組共有30種,根據上述以一換一的原則,我們手上擁有的牌組仍然維持30種,這30種牌玩家可以在對戰中無限次數的使用。那上一段提到升級時,點選power可以增加牌組總數2種是怎麼回事?
這是因為遊戲中有另一部分是類似三國志的城池經營(如果有玩過魔法門之「英雄無敵」的人會覺得更像),每個城堡屬於一種元素,可以蓋各種建築,滿足一定條件後可以買入額外的牌以供使用,但這些買入的牌用一張就少一張!買10張chimera就只能召喚10次,用了2張下一次戰鬥就剩下8張。與前述30張牌有很大的不同!在城堡資料第二欄(一疊卡片的icon)中可以查到現在各種牌我方有幾張,default指的就是那30張無使用次數限制的牌。

-玩困難等級的任務模式,敵方的城堡建設的較好(不用從頭自己蓋),但相對的敵方的城主等級也較高,所以每次戰勝後幾乎都一直升級,看起來很好其實不然,因為完全失去換掉手中30張牌的機會!!會越打越難打~

下面簡單分享一下小弟的心得:

orions是一個類似下棋般的戰略遊戲,意思就是「運氣」的成分不高,對戰實際會發生的結果都可以事先推測出來:
一張攻擊力10、生命值30的chimera,對面放一隻攻擊力6、HP33、具有50%反擊能力的efreet,除非受到其他法術的影響,否則結果一定是:
第一回合:
chimera攻擊efreet-->efreet HP-10=23, chimera HP-5=25
efreet攻擊chimera-->efreet HP=23, chimera HP-6=19
第二回合:
chimera攻擊efreet-->efreet HP-10=13, chimera HP-5=14
efreet攻擊chimera-->efreet HP=13, chimera HP-6=8
第三回合:
chimera攻擊efreet-->efreet HP-10=3, chimera HP-5=3
efreet攻擊chimera-->efreet HP=3, chimera HP-10=0 chimera戰死消失 留下空格

所以除非幫chimera補血、施bless、或對efreet施total weakness,否則chimera的落敗是可預期的。
(這種毫無運氣成分的特色很適合hardcore玩家)

(英雄無敵的攻擊還是有個範圍,這點比較像傳統D&D BOARD GAME要丟骰子決定每回合實際攻擊力的特色)

整個遊戲中唯一的隨機亂數只有一開局時被分配到的元素值~每一回合雙方每種元素皆會增加一點(特殊生物可以幫助元素值累積),所以還要等待幾回合,才能累積足夠的元素以召喚某隻生物也都是固定的!

對戰的目標只有一個,就是讓對方owner的HP歸零,所以聽起來似乎升級時最好把str升得越高越好,這樣我方owner越不容易死。其實不然,因為對戰中,除了少數法術與特定生物攻擊之外,必須要先將我方生物對面的敵方生物消滅,下一回合才能攻擊到對方owner,因此只要我方前面有生物擋著,owner就不容易受傷。所以owner即使HP不高也不見得那麼容易死,反而如果我方的元素值過低,空有30張好牌沒有足夠的元素值也無法召喚~因此在升級的時候,衝高int是必要的。至於power越高,只代表自己可以同時擁有更多牌,元素值不夠,擁有再多牌一樣打不出來~

所以一般建議,除非我方owner的HP真的低到三番兩次被對方斬首(比如丟steal life+fireball就死了),不然盡量不用加str;除非好用的牌太多,或怎麼也換不到,只能買的到,不然不用加power(買下來的牌只能趁對戰中用掉無法丟掉!用完前都會一直佔一種)

從戰略面來看:

作戰目標:將對方owner的HP降到0
作戰資源:我方元素值,雙方起始點不相同,但之後每回合補給量一模一樣。
作戰工具:雙方法術/生物

要減少對方owner的HP,要靠我方生物擊敗對方生物,而雙方能使用多少隻、多強大的生物與支援的法術,其實取決於作戰資源。

所以如果從資源消耗戰的觀念來看,作戰的策略就是盡可能的節省我方的元素消耗,而增加對方的元素消耗。
-->因此初期如何打肉墊牌,以累積元素值,其實就很值得思考,開局時我方哪種元素值較高,敵方哪種元素值較高是公開的資料;而我方現有牌組有哪些可以負責主攻,有哪些可以負責支援補血,有哪些可以同歸於盡,有哪些可以趁敵人owner很低時直接KO對手,是開局可以先思考一下的。(也因此,即使最初級的牌,到任務模式後期仍然很實用,也很值得去研究一下各種牌的長短之處)。

-->比如敵方一開始召喚一隻lv4的cererus、這時放lv6的quicksand就不太划算,不如放一隻nixie,一來下回合我方可以多1點water值(共會多2點),而且nixie對cererus攻擊力double,對方下回合也出一隻lv4的nixie,這時放lv6的quicksands就不虧本了,因為我方花6點元素值可以耗掉對方8點元素值。但如果我只有revival的補血法術,那就要考慮是不是要把earth值留坫來;那如果對方戰場上原本就有一隻level3的lymph、一隻lv3的magic healer、一隻lv3的ghost,一發quicksands可以用6點元素值消滅對方總共值17點元素的5隻兵力,就太划算了!!!

-->打到後期對方出一堆高級牌卻用光元素值,我方可以丟強攻牌硬碰硬,也可以丟能撐幾三、四回合的小牌,雖然如此一來戰場上一面倒,對方佔盡優勢,但我方只要放一次plaque或其他同歸於盡的法術,瞬間這些生物灰飛煙滅,接下來對方就沒有資源可以反擊我方後續召喚出來的兵力。

-->也因此,戰鬥時,這些召喚出來的生物所形成的優勢其實是不穩固的,是可能隨時消失甚至翻盤的。如何以小搏大,就是這個遊戲最好玩的「戰略」......
想請問,是否有對戰模式呢? WIFI網路或藍芽,如果對戰的話,每個人血跟牌是依據劇情模式的牌組嗎? 贏了是否有甚麼獎勵或者排名@@
對卡片類遊戲實在沒有甚麼抵抗力阿....總覺得魔法牌如果做在IPHONE上一定會大賣....牌包直接在APP store上面隨機賣跟抽就好了,配上對戰LOBBY網路對戰,不用鋪貨跟印刷成本,可以直接在AP上組織自己的牌組,想起來如果有這麼一天就覺得很興奮阿
aces3732 wrote:
想請問,是否有對戰模...(恕刪)

真的有興趣的話可以去找魔法風雲會的網路版
我記得有免費但要自己下載套排列表跟豪華版的
(印象中的,沒玩很久了)
相關網路資源也豐富太多了
但是如果照大大的建議的話
這個遊戲就跟MTG一樣會是個大錢坑
很多人開卡都是幾萬塊在開的
哇!久違3年,終於出更新版1.2。
未來還會出orions 2代?wifi對戰?令人期待^_^
Orions 2 出了。有人在玩嗎?
話說硬把程式套在 iPad 上玩也還可接受。
新卡片多好多出來。

請問相同建築物若要重覆蓋在其他相同元素的領土有啥好處?
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