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iPhone se2 最具cp值遊戲手機

螢幕太小了...
vsop999 wrote:
這次官方有點小聰明面(恕刪)

其實最超值的遊戲機應該是iPad pro 2020 11 吋版

大概可以比iPhone SE2020 多撐1~2年更新改版
NT$25,900就可以入手
skiiks wrote:
電腦遊戲在顯示卡不夠(恕刪)

痾..SE跟11的解析度基本上可以算是同一級的吧,而且都是326ppi,壓力能差多少
11 pro跟11像素總量差將近一倍,都沒有見到遊戲體驗有明顯差距(2750W / 1500W)
11跟SE的像素差距我是覺得可以直接忽略 (1500W / 1000W)
倒是機身從6.1下降到4.7,會擔心極限狀況下的散熱也是合理的吧?
有些遊戲可以支援到18:9或是21:9
視野率明顯高出很多
如果是即時遊戲很有可能吃悶虧
晶片是可以穩跑沒問題
但手遊的公平性你可能沒考慮到
mini5比較適合打遊戲,
4.7寸螢幕...又不是玩貪吃蛇。
屁股超人 wrote:
有些遊戲可以支援到18:9或是21:9
視野率明顯高出很多
如果是即時遊戲很有可能吃悶虧
晶片是可以穩跑沒問題
但手遊的公平性你可能沒考慮到


認同
4.7吋真的不適合打手遊
視野真的有差
技能鍵那麼小也可能按錯
用SE打手遊只是在折騰自己
散熱應該不用擔心啦當年一堆人說A9塞進5S一定會過熱,結果SE還不是爽爽用沒什麼問題
A13的製程更進步我認為不會有什麼影響

倒是3GB的RAM是個大問題,2GB的8根本負荷不了FB IG Twitter LINE,切換程式瘋狂reload真的煩死人而且reload又造成不必要的耗電,只是A11速度還算快所以重新開啟程式不用等很久一般人沒什麼太大感覺,3GB的XR用起來也只是剛剛好而已,不過還是老話一句,14500沒什麼好嫌了
奇里克 wrote:
散熱應該不用擔心啦當年一堆人說A9塞進5S一定會過熱,結果SE還不是爽爽用沒什麼問題
A13的製程更進步我認為不會有什麼影響

倒是3GB的RAM是個大問題,2GB的8根本負荷不了FB IG Twitter LINE,切換程式瘋狂reload真的煩死人而且reload又造成不必要的耗電,只是A11速度還算快所以重新開啟程式不用等很久一般人沒什麼太大感覺,3GB的XR用起來也只是剛剛好而已,不過還是老話一句,14500沒什麼好嫌了
反正就說SE沒有的部分
螢幕太小 散熱不行 記憶體不夠 鏡頭太少
但是關鍵還是紅字部分

RAM的部分 覺得該提升 是夠用 但是比夠用再大一點當預備會更好
雖然iOS與蘋果商店審查下 對RAM使用的管控的很好
使蘋果可以省下大量RAM成本轉為利潤
但是RAM小的硬傷 就是常駐的檔案量大或多時 就會面臨不足問題
這是使用者問題 檔案多就要有取捨關閉部份檔案
(檔案大小與檔案啟用數量不是系統管理 是使用者管理)
雖然靠著nvme高IOPS重新讀取很快 但是在RAM直接恢復更快
iOS 64位元很久很多了 各種軟體與檔案常駐增加 4G以上RAM開始全機種下放吧


經過這種討論 定位明確之後 能認清SE適用範圍
可以讓消費者參考做出選擇
                              彈幕濃!
kevin0921185 wrote:
認同
4.7吋真的不適合打手遊
視野真的有差
技能鍵那麼小也可能按錯
用SE打手遊只是在折騰自己
視野有局限的
這侷限是伺服器給的 不是說用寬螢幕就能提前看到敵人

超寬螢幕只是能將場景左右拓展
除非遊戲是那種全圖開放 不然伺服器侷限的可視範圍還是一樣

這有玩電腦LOL就知道了 16:9與21:9與32:9
小地圖中你自身角色那個框 就是那受伺服器限制可視範圍 超過的狀態都不會顯示
在32:9的螢幕中 只有中間部分會顯示敵方人物出現範圍消失
超過這伺服器限制可視範圍的左右只有場景 不會有訊息
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
遊戲會跑不動?


遊戲跑得動,不代表玩得爽阿,一直跳針的葉佩雯?跟現在的台灣毒蛙好像喔
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