powen2016 wrote:
犧牲3D Touch 不是因為它技術含量被淘汰,是為了手機厚度的取捨
最後折衷用令一技術,配合軟體取代3D Touch(恕刪)
真的是為了是為了手機厚度的取捨嗎?
我怎麼覺得是要讓iPad也能使用類似3D Touch的功能,
不得已才更改整個UI操作方式,
後面又為了統一iPad OS 與 iOS的操作方式,
才乾脆取消掉3D Touch,改用Haptic Touch統一所有裝置的UI語言...
另外還有一點,
改用Haptic Touch的操作方式以後,
確實幾乎所有的用戶都注意到原來App長按後會有快捷功能表...
原本3D Touch時代的許多需要「重壓」的功能,才漸漸被人發現...
(事實上,長按與重壓的操作,「表面上」的動作幾乎一模一樣,但是感受會很不同,我個人比較不喜歡「重壓」這動作,這也是我喜歡macOS的滑鼠/巧控板的「輕觸/多指輕觸/以及拖拉點放等操作」,來取代Windows滑鼠的「按壓」左右鍵/長按左鍵移動視窗等動作,過去長年長時間的Windows電腦操作讓我的手多次酸痛,改用Mac電腦後這些困擾都沒有了~)

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