他把很多只能用想像的東西努力的去實現出來
雖然過程中很多都是慘無人道的逼迫、壓榨
但他要求出來的產品每樣都是改變世界
從Apple 1對電腦的想法
Apple 2對個人電腦的定義
麥金塔對電腦有了重新的詮釋
iPod對音樂數位化以及隨身化
再來就是iPhone讓全世界進入另一個"使用習慣"上的領域
還有iPad以及Airport Base Station(雖然不是世界第一個無線分享器但可是第一個讓wifi簡單化平民化的裝置)
每樣產品都是到改變世界的等級
我是果粉原因是我在蘋果上面總能提早使用到甚至習慣未來2.3年後的使用者體驗
STARBURGERS wrote:快充可是蘋果先搞出來的
例如下拉式選單?
影片縮放?
相簿自動分類?
筆?
那你體驗過快充或是無線充電了沒?
搞不好再過一陣子蘋果也要有桌面小工具⋯
是啦!彎曲折疊手機可能真的是2.3年後的使用者體驗
要成為粉還真的必須有信仰
當時iPhone只要接上蘋果主機 系統偵測到iOS裝置 就會以1A充電
其他廠商還在USB標準500mA充電
過了好幾年主機板與手機廠才整合起來可變電流的USB充電
然後安卓各家廠商各自為政 從標準500mA到5A都有.........
再來是電池充電技術 充電到80%之後 涓流充電
讓電池不是重頭快充到底 導致過充損壞電池
多數廠商只會從頭到尾同樣的充電到滿
然後過充造成 電池壞掉膨脹等問題產生
彎曲螢幕更不可能成為手機用途
軟的螢幕 怎觸控 怎保護螢幕
手指滑一滑螢幕就刮傷 傷痕累累
三星只能做做硬體幫蘋果代代工而已
想發明新控制方式取代現有觸控 三星不可能
蘋果在技術上隱藏非常多的細節 往往要拆機或實用 才能知道這些特殊科技
彈幕濃!
連微軟都致敬非常 還被嫌棄
這不是短期的三星可以駕馭與學習的東西 不管是人機界面與風格建立
iOS vs 安卓 在人機界面上好不好用
在OSX vs win早就有前例了
另外蘋果在iOS系統上的多工 是故意鎖的
不然軟,硬體,系統三合一起家的蘋果 OSX簡化的iOS怎可能沒多工
蘋果只是不想讓效能與電力薄弱的行動裝置 再去分散去使用多個用途造成使用遲鈍
就像樓主所描述的WM系統使用情況
如果以電腦使用來講 類似早期阿痛小筆電 裝上完整winXP 運行office與上網那種痛苦感
蘋果把效能放在讓人正在使用的前景用途上 而不用打效能花在看不到又不需要的背景去
再由每代效能增強之後 慢慢開放多工用途
且軟體商店審核軟體沒有多工用途 會要求製作者預設關閉那些多功 而不需要使用者去調整
使勇者有需要在針對單一軟體作設定
不像安卓全部開放 然後要使用者一個一個去找 一個一個檢查 一個一個決定要不要關閉背景多工
蘋果人性化在於對人機界面的細膩要求 這部分來自歷史久遠的MAC OS
彈幕濃!
STARBURGERS wrote:
例如下拉式選單?
影片縮放?
相簿自動分類?
筆?
那你體驗過快充或是無線充電了沒?
搞不好再過一陣子蘋果也要有桌面小工具⋯
是啦!彎曲折疊手機可能真的是2.3年後的使用者體驗
要成為粉還真的必須有信仰
iPhone 被推崇絕對不是某些單一功能的被實現了
而是整體手機帶給人們的感覺
論單一功能的評比,Android 絕對是比 iPhone 強大許多
但整體拿在手上操作的手感和人機界面的體驗
這種以人為本,而不是純粹以軟硬體規格數字呈現上的追求
是 Android 一直從沒追上過的
這種鵜鶘味,很難具體用言語描述出來
或是每個用戶都有不同的感覺,形容出來詞的都不一樣
但相信長時間使用 iPhone 的用戶一定都認同的
享受生活 http://richiestyle-lavie.blogspot.tw
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