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3d tough 是在ios9, 還是只有i6s才有呢?


搖擺天秤 wrote:
iOS app 的權限只在自己的目錄下
只要刪除了,所有 app 建立的垃圾全部消失

而 Android 你永遠不知道 app 會把垃圾藏在哪裡
太多 app 隨便找個目錄就存了一堆垃圾
甚至很多為了怕被人找到暫存檔,還找盡辦法藏得夠隱密 (例如木馬程式)
就算刪了 app 這些垃圾還是佔住了空間
大部份的使用者,就只能任由它去了 (這些使用者也不懂得怎麼去看)
這才是最大的差異


也因為如此,各自有各自的資料庫,而無法共用單一的資料庫
如PDF同一個要開啟,需要複製到不同APP底下,造成空間的浪費
google "標題 + yuxian" 或 "yuxian.yy" 有非常完整評測

yuxian wrote:
也因為如此,各自有...(恕刪)

這就要回推OSX的本身的設計理念了

基本上,MS windows 跟OS X的在檔案<->App的最大差異,就是MS windows 是檔案最大,程式是那來完成檔案用的

而OSX的設計理念是要做啥事情,請先選擇哪個程式,然後再開啟哪個檔案,也就是"以程式來控制檔案"的觀念

各有利弊,比如windows的好處是有個中控來管理那些程式可以開那些檔案,所以USER點檔案的時候就可以選擇相對應的程式來開啟

也好處是不會被哪個程式綁住,想用哪個就哪個

缺點就是難以控制,也可以藉由程式上下其手,另外問題就是檔案版本相容問題也是個頭痛問題

OSX的優點在於工具可以很熟練,以"目的"做導向,比如想到做報表就"打開number" -> "開啟檔案",熟習的話就好

缺點當然就是被軟體綁死,軟體跟檔案基本上是成對的,除了共同的圖片檔影音檔外,其他的檔案有可能程式被淘汰後就再見

iOS的思考邏輯也就是從這邊來的,也就是那套"想做啥->開哪隻程式->開檔案"這樣的思維

在iOS上,這也是個好處,就是各自管各自的,A軟體寫的東西,不會影響到B軟體內的東西,如果有問題,砍到A軟體那個目錄就OK

缺點就如同所述,檔案無法共用,在舊版IOS,比如想要A軟體的部分功能+B軟體的部分功能,除了圖片之外其餘根本就做不到

不過,目前有所改善

軟體部分,就導入新版開發環境,可以讓軟體間可以共同協同作業,在想MS OFFICE內的EXCEL / Word / Powerpoint可以共同使用相同資訊

資料部分,各網路硬碟的導入也間接打破軟體各自為政的限制,比如我可以用A軟體編輯之後放到Google device,之後B軟體去開

這個更好的就是可以不同DEVICE之間可以協同作業,比如USER A改的東西,USER B如果有權限的話就可以進來編輯

或者iphone編輯的東西,直接顯示到另外一台PC上

路不通,就打通他XD
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