螢幕不是什麼說變大就變大的, App如何相容,Apple是都要考慮的.
iOS設備的解析度, 以横置來看有:
480x320 (iPhone~iPhone3 GS,及同世代iPod touch, 很多App已不支援)
968x640 (iPhone 4,iPhone 4S,及同世代iPod touch)
1366x640 (iPhone 5,iPhone 5S,及同世代iPod touch)
1024x768 (iPad, iPad 2, iPad Mini)
2048x1536 (iPad 3, iPad 4, iPad Mini with Retina Display)
除非Apple能找到一個舊的App完全不修改也能看起來不怪的新解析度,
否則螢幕不能變大就變大的. 為要求完美, 通常App會針對不同解析度,
做不一樣的版面. 反正調了就麼幾種.
Android就完全不管制解析度, 搞得寫App的人麻煩的要死. 一些沒做
自適應不同解析度做成滿版的App不然就是上下黑邊, 要不左右黑邊...
因為解析度百百種, 沒辦法像iOS那樣再怎麼調就三,四個版面.
乾脆就自動調整排版, 但很多時候就是版面會沒有像量身打造那麼好.
如果解析度不動, 直接把面版放大(點距變大), 那Apple等於自己打臉,
Retina Display不就變笑話了?
所以我真的蠻期待如果Apple真要有個大螢幕手機, 要怎麼在解析度上交代過去?
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。