ichirohiro wrote:
先聲明, 覺得5C很成功, 蘋果就是單純拿來當cost down板的iphone5的, 請當小弟廢言一篇, 自動跳過
個人認為, 5c單純就是定價太高, 只有少數人會真的覺得買5c就是買不起5s.
從IDC公佈的報告可以很清楚看到, 不過短短2年不到的時間, ios市占從2x% 迅速下滑到13%, 而這段期間andriod 卻大幅增加到80%
再來看看 app store 跟 google play 營收的比較, 光去年google play一年就成長超過300%, 但是當時還是跟蘋果有4倍的差距, 但是才過了一季, 2013年Q1, 這個差距只剩2.6倍, 沒錯, 才短短的一年多, 原本相差10倍以上的市場, 差距縮短的速度如此驚人
寫到這, 應該知道我想表達的是長期市占率的重要性遠高於短期的利潤, 如果長期5隻手機有4隻都是andriod 系統, 我不知道app store 還有多久時間能維持優勢, 眾多軟體開發商還能繼續優先開發ios app.
willychn33 wrote:
市佔率當然重要 但前提是大家的利潤都差不多
android的市佔率是iOS的四倍 而且已經持續很久了
然而開發app的廠商利潤呢? iOS的app的利潤卻是android的三到四倍
我想幾年內根本不需要擔心app store的品質...(恕刪)
而且最近有則新聞是說
2013第二季
在手機與平版的網路使用量上
ios系統佔60%
android只佔33%
這件事情很妙
android市佔率相當高,79.3%
幾乎是iOS 13.2%的6倍多
但網路使用量卻低的驚人
13%的人佔了60%網路量
那80%的人卻只佔33%
都沒在上網、一直在跑分跟刷機嗎?
5C的定位樓上幾位大大已經說得很明白
就是要襯托5S罷了...5C就算賣不好也早就在APPLE的估計之中
而且更因為節省生產成本而避免掉多餘虧損
NANO失敗會影響塔塔是因為塔塔汽車把NANO當成主力
但蘋果根本不把5C當成主力而是棄子..
對於一顆棄子,賣得好叫做賺到~賣不好也不會意外
這才是企業的生存方式
另外樓上提出的一個有趣新聞
IOS用戶對於網路黏著度比較高恐怕是來自於不使用網路很多功能都做不到
而Android用戶..因為開放架構可將喜歡的影片、網頁、電子書直接內存
於記憶體內所以一但有LOCAL的檔案可以取用,就不會使用網路來做瀏覽
可能跟這點比較有關係
各位周遭的親朋好友若是想看影片絕大多數人都選擇下載進手機裡看
而不會使用聯網的方式(容易受到信號強弱影響)而看片跟聽音樂
大概是Android用戶最常做的娛樂了
內文搜尋

X