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微軟做不到的, 蘋果現在終於邁進了這步了.

微軟只是操之過急,現在判定做不到也太早了吧~

說不定蘋果私底下花的時間更長,只是我們不曉得。

而google 現在其實也有chrome book,成長空間有限的結論我不是很認同。

當然我也認為平台整合會是一個趨勢~時間早晚問題。


lfjadsflk wrote:
是不是64bit跟系統相容一點關係都沒有!
CPU架構相容與否才是重點!...(恕刪)

正解
arm & x86 如何相容?
carloszhang wrote:
正解arm & x8...(恕刪)


轉譯器(模擬器),基本上就可以達成。
但是通常轉譯器(模擬器)的硬體效能要好很多,才有辦法達到原本的需求。
用X86電腦玩遊戲機,就是這樣達到的。

windows上面有安卓模擬器,就可以玩安卓的APP了。
就我的認知,X86要模擬,應該比較簡單。ARM要搞X86我想不容易。不過時間長了,沒有不可能的,不是嗎。現在的科技不行,不代表未來達不到。

反正,就看這些公司怎麼玩,消費者,搞清楚自己想要的是甚麼就好。
這是不能安卓不能說的秘密呀~
YUN12345 wrote:
東西做大容易電池自然...(恕刪)
mbantust35 wrote:
這是不能安卓不能說的...(恕刪)


這個秘密,和IPAD2 升級THE NEW IPAD,不是一樣的道理而已。
螢幕沒變大,變成視網膜螢幕,電池容量也變大,才能符合相同的體驗。
這是秘密嗎?

安卓轉換率較差,但是因為屬於開放架構,所以競爭高的情況下,其實進步很快的(CPU),雖然相對於IOS,還是覺得少了那麼一些,但是說真的安卓非吳下阿蒙,各有各的好。

dennis168 wrote:
轉譯器(模擬器),基本上就可以達成。...(恕刪)

當然啊~
要不然PC上一堆遊戲模擬器是怎麼來的?

以前MacOS X與iOS都是32bit時,
想的話一樣可以做,不然你以為Mac上的Xcode是幹什麼用的?
重點是CPU架構不同,要直接相容是不可能的,只能轉譯模擬,
但「要不要轉譯模擬讓系統相容,跟是64bit還是32bit一點關係都沒有」,你看到重點在哪裡了嗎?!
lfjadsflk wrote:
當然啊~要不然PC上...(恕刪)


坦白說,我從來沒回答我說的事情和64BIT有何關聯。所以我也不清楚你為什麼會這樣質疑我。

我只是回答carloszhang說的"arm & x86 如何相容?"這件事情。

DULAMO wrote:
隨著64位元CPU的進入,不單單只是可以使用更大的RAM來執行更複雜的程式. (恕刪)


所以現在蘋果手機已經內建4G以上的記憶體了嗎?

不然1G 2G 3G 那32Bit CPU不也是可以管理到?

如果不懂就回去好好念唸書...不要出來丟人現眼...
樓主好像搞錯 64bit 跟 x86 的意思了

另外也把微軟一併牽扯進去...
dennis168 wrote:
坦白說,我從來沒回答我說的事情和64BIT有何關聯。所以我也不清楚你為什麼會這樣質疑我。

我只是回答carloszhang說的"arm & x86 如何相容?"這件事情。...(恕刪)

因為carloszhang引文的對象是我,再來請看看我引文的對象文章,
我們在討論重點的是:
不同CPU架構下,「64BIT與是否相容有何關聯」,而不是在討論「怎麼去相容」!

恕我直言,如果你有看完討論文章引文的前後文,而不是只看到單一關鍵字就回文的話,
一般人看完全文應該可以理解carloszhang的板友「arm & x86 如何相容」這句話的意思是:
「不相容是因為CPU架構不同,與它是不是64bit有何關係?」
若我會錯意還請板友指正!
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