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請教64位元厲害的地方為何??


H+C New One wrote:
可是PC上的大作都是...(恕刪)


我覺得IOS 7 應該會出32位元 跟 64位元的
畢竟64位元可以支援4GB記憶體
我大膽預測 Iphone 6 有4GB以上記憶體

羽雲Z wrote:
嗯...記憶體不到4...(恕刪)



速度更快 少了一道溝通步驟 速度差很多

但手機........

可能沒那麼需要就是

不過開發者可能要哭了

不知有沒有比PlayStationVita還強嗎!?

Y.Lam wrote:
可是Adobe的軟件...(恕刪)


我只是針對我引言的

"高畫質遊戲"

況且AUTODESK 人家都雙版本都有的

現在看的是 若是64位元的IOS可以相容32位元的APP

感覺開發者就不怎麼會去開發64位元的APP

而且如果想要跨平台的APP 更可能只會推出32位的版本

而且就展示GAME 無盡之刃來說 我是看不出來跟前代的差別拉

難道以後的APP STORE 會是這樣 IPHOTO(X86) CHOREME(X64)
原本高通打算下半年出64位元處理器,沒想到蘋果的動作會這麼快,
下半年高階機種應該都是64位元的處理器了
大家必須要了解的是64位元不一定比32位元快. 以定義來說幾位元跟效能根本沒有直接的關係. iPhone 5s 的64位元處理器在蘋果行銷方面的效益遠大於實際上效能的利益. 但是蘋果還是需要64位元來做指紋認證(密碼強度強很多). 所以你也可以說蘋果採用64位元 是為了能實施新功能而不是因為效能會比較高. 有興趣的人可以讀這些文章:

iPhone 5S: The 64-bit A7 chip is marketing fluff and won’t improve performance

The iPhone 5S goes 64-bit: Will it matter?


海中鑿河 wrote:
是32位的一倍...(恕刪)


32位元是2的32次方, 64位元是2的64次方. 不只一倍喔.

Aznsilvrboy wrote:
大家必須要了解的是64位元不一定比32位元快. 以定義來說幾位元跟效能根本沒有直接的關係..(恕刪)


64bit 為的是浮點運算、定址空間、其它就不扯了

32bit 程式有實比64bit 快也是事實、不過64bit 的OS跑32bit沒問題
有需要的話,就寫64bit的程式,這才是目前大多數軟體的實際情況

有64bit 總比沒有好吧? 也是為來的方向 ,你沒看Mac Book Pro都開始8G起跳了
恩恩~~無感雞肋 +1


羽雲Z wrote:
嗯...記憶體不到4...(恕刪)
u5321007 wrote:
64bit 為的是浮...(恕刪)


你想得出來double precision浮點運算和定址空間在iPhone 5s上的用途嗎? 基本上是沒有, 除非iPhone 5s真的配超過4GB的記憶體. 而double precision floating point calculations又慢又占memory. 除非有什麼特別需要...例如指印驗證. 我不是說64 bit不好, 因為遲早都要走到這一步, 只是現在實際上並不如大家所想像的有效能上的利益 (這就是marketing厲害的地方). 簡單來說是為了工能, 不是效能.

Aznsilvrboy wrote:
實際上並不如大家所想像的有效能上的利益 (這就是marketing厲害的地方). 簡單來說是為了工能, 不是效能....(恕刪)


對別人來說不重要,但對Apple 重要,Apple Mac 早就是 64Bit only 了
產品簡單化,對軟體人員的負擔也少,品質也會提升
這就是為什麼Apple 的軟體開發人員這麼少,寫出來的東西品質卻比M$/Google好多的原因
是我的話,也懶得已經在桌機上64bit的軟體,因為手機世界還在32bit 上打轉
32bit -> 64 已經累一次了,你還要工程人員 64-> 32 ?


64Bit 有沒有比32Bit對使用者來說沒差,但對開發專業軟體,而且已經進入 64Bit時代的工程人員有差
32->64Bit 是不得已的轉換,為了做行動版,還要搞一次?這啥跟啥


別忘了 Apple在音樂跟繪圖的強項,這些都是64bit會跑更快的地方
Logic Pro 應該已經64bit 很久了吧 ....
一切都是為了跟 Mac 產線一致.... 非工程人員當然不在乎什麼32/64的
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