自行到Google上搜尋"iphone5 色域"就有很多對岸將iphone5對應到各家旗艦機的比較文章比較畫質不是全看什麼細膩度(這是科技控自我感覺良好的比較方式),要從色域、色差、色溫、飽和、對比、亮度去綜合評比。iphone5的面板在評比都是中上。反正及大多數消費者只會比數字在買東西,廠商也跟著起舞罷了
xz12354 wrote:就跟不打電動的人不懂為什麼FPS要60不是說超過24就看不出來了嗎?...(恕刪) FPS 24,只是在電影上說這樣看起來算順,不會有跳格不連貫、突兀的感覺本來就沒說24是一般人感受極限。
我用iphone5...但實際去賣場看Full HD螢幕的確比較細緻當然不同廠生產的Full HD螢幕顯色表現不同我是到賣場把蝴蝶機和iphone5比較把兩台手機放在一起其實大部分人都分的出來那台螢幕比較好視網膜螢幕只是一個代名詞不過手機其實螢幕表現只佔一部分還是要看手機整體你喜歡哪隻吧我還是用iphone5看htc one出來質感如何再看看~~
惡魔推銷員 wrote:FPS 24,只是在...(恕刪) 是阿 只是舉個例而已打過電動的都知道60只是門檻只是現在看看蘋果自稱的RETINA再看看5"FHD好像RETINA也沒這麼RETINA了兩年前的衝擊到現在好像也沒甚麼新意了
拿電動跟電影比 fps 不洽當,兩個完全是不同的東西。電影在拍攝時若畫面是動的很快的,拍到的一格其實是那 1/24 秒的總和,也就是拿單一格來看時會是有晃動到糊糊的畫面,要模擬就是拿相機把快門調到 1/30 或 1/25 秒去拍會動的東西就知道了。因為把過程都有拍出,所以就算畫格少,畫面也不會有不連貫的感覺,一個快速移動的的東西在畫面上就是會拉出一道殘影,這跟現實中人眼看到的東西是相符合的。遊戲則不同,如果只用 24 FPS,因為運算沒把過程中的變化加進去,高速移動的東西救會看起來像瞬間移動一樣跳跳跳,必須用更高的 fps 數把中間缺的畫面補進去動作才會看起來連貫。
Atand wrote:自行到Google上搜尋"iphone5 色域"就有很多對岸將iphone5對應到各家旗艦機的比較文章比較畫質不是全看什麼細膩度(這是科技控自我感覺良好的比較方式),要從色域、色差、色溫、飽和、對比、亮度去綜合評比。iphone5的面板在評比都是中上。反正及大多數消費者只會比數字在買東西,廠商也跟著起舞罷了...(恕刪) 贊成你的說法,不要說手機的色域、色差、色溫、飽和、對比、亮度,蘋果在這方面連電腦都是如此,否則不會有這麼多設計公司都用蘋果的電腦,因為他們的顏色很準!去看看三星的吧,螢幕表面就偏藍,很難看