我是覺得硬做很多ios的效果也做得起來
目前很緩慢的學ios中
我是覺得....本來兩個平台就不一樣
為何要兩者使用經驗一樣???
第一!!使用者習慣根本不一樣!要怎麼統一經驗???
Android有實體按鍵!何必像ios要把畫面擠滿?????
兩者的成敗!!在系統的操作下!~成也多工敗也多工
兩者的多工分配方式不一樣
ios 的軟體常常要等網路資料回來...然後整個app就停住!
Android 的軟體可以用的很開心!雖然等!但是app不會停住...但是這樣會造成記憶體不足然後強制關閉
說真的...iphone玩電動還蠻剛好的....但是以軟體來說...介面有點小!空間常常不夠放
Android ...有些螢幕很大...在開發上...真的很!!!!!

光搞 Desire和 Sensation 的排版可以弄到一天....(我們美術很刁鑽...)
我是覺得因為這樣...所以IOS遊戲為主Android軟體為主 的分支的原因之一
加上Android 對於開發者的保護不夠...應該說很差
所以遊戲大多都不願意進入...開發因為不太能收費
tyf000 wrote:
android app 最大的問題還不是開發難度高,而是使用者普遍不願意付費.
主要是 apple 已經建立了一個消費模式,
開發軟體 -> 蘋果品管後app store 上架 ->合理價格 ->消費者買單 ->開發商賺錢 ->開發新軟體
反觀 android 卻有一些很明顯的問題,
1. 開發環境較 iOS app 複雜,多種機種、多種規格、多種尺寸、多種OS版本、智財保護不佳
2. market上架時,google 沒品管
3. 價格便宜,但很多品質不好
4. 軟體可能含病毒或資料外漏風險
5. market 依各國法令客製化不佳,很多地方沒有付費機制,就像台灣 >_<
6. 消費者抱怨app品質內容不佳、後續維護不佳
7. 開發商不賺錢
人生就該好好的玩 !
指望ANDROID 4.0吧, 這方面統一的不錯
手機的性能也跟上來了, HTC最初的ANDROID手機都有明顯的觸控晶片缺憾,現在就都解決了(新機型...)
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