陰謀論者會說,這是因為APPLE與ADOBE長期的愛恨糾葛所造成。於是,APPLE打死不會讓ADOBE在IOS裝置上跑FLASH。-------- 但這無法解釋,若APPLE這樣痛恨ADOBE,那怎會讓MAC可以跑FLASH。也無法解釋,若硬體早已具備,APPLE只是蓄意擋FLASH,那高手輩出的JB界,應當早就搞出【可以用】的FLASH了。而非半殘的FRASH。
另一派陰謀論者會說,這是因為若IOS可以跑FLASH,那會大大減少APP STORE的收益,因為很多GAME可以在網頁上直接用FLASH玩,APP STORE就會註定失敗。 ------- 但這也無法解釋ANDROID許多機種不是不能跑,就是跑不動FLASH。 這也無法解釋,若APPLE因為這樣擋FLASH,那又怎去力推HTML5。HTML5 若寫的好,要用來跑遊戲也是可以的。
魔戒兄的說法才是正解。其他那些陰謀論的說法,是免看就別看了。
Java都能在Android上跑了,Flash為什麼不能在iphone上跑,洪水猛獸!?
在早期486的時代裡,有高手都能不用3d顯示卡,
寫程式做出3d的遊戲(Tomb Raider、Time Commando)
在100Mhz的時代,都能創造出奇蹟了(人類都能上月球了

iphone是1G Mhz和外帶OpenGL加持,
在比以前快10倍的環境和3d硬體的加持下,實在看不出來Flash為何不能在iphone跑的理由。
Flash如此不堪,那滿奇怪的,Facebook上的遊戲是用什麼寫的?? Java、C、...,
不好意思,網頁遊戲的王者是Flash,程式語言本無罪,庸人自擾之。
程式語言本身是一種工具,工具本身是各有各的特色,如何適時的發揮工具的效能,
這才是使用人的功夫,一味的批評工具的缺點,而不想提昇自身的能力,實在不是做
學問應該有的態度。
1.一個裝置少了一些功能
但是愛用者會用各種理由論述為什麼人類不需要flash,這時代不需要USB
我想那這品牌就算有點成功了。
2.都是借別人的來用,或是去用3C賣場裡的。
試過用acer那台「什麼都有」的平板跟HTC FLYER
隨便測了幾個非程式設計者做的flash網站,fwa的幾個site of the month,FB的小遊戲
3G上網載入flash的速度,讓人覺得有點回到撥接時代
滑鼠事件跟觸控事件的差別,造成一般的flash選單在平板上用起來怪怪的
重點是...就算能讀flash內容,但常常遇到跑起來很不順的啊
遇到轉場動畫,或是面積大一點的漸變,整台平板就好像中了時間暫停器一樣,反應變超慢(跟在電腦上用相比的話)......大家用也會這樣嗎?
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