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原生繁體中文的科幻動作射擊遊戲RobotNGun~

這類型的遊戲我倒是還沒玩過
不過以過往同類型的遊戲來看
畫面算相當不錯了呢
原本我吃蘋果[很樂],最後蘋果吃我[惡魔]。
adplay wrote:
遊戲介紹:由於能源的...(恕刪)



遊戲是還不錯...可是平衡度需要大幅調整。

1. 「任務失敗後過程中賺的錢都歸零」和「護甲不會自動補回」這兩個設定毫無意義,純粹只是在拖台錢。

任務失敗護甲只補回 20%,如果不巧身上沒有足夠錢只能硬上。在一開始的 Boss 關,開場五秒 Boss 滾過來,立刻領便當回家。就算沒有在開場被秒殺,中間沒有及時把 Boss 打偏被 K 到照樣領便當,而且過程中打小兵賺的錢通通歸零。於是就會陷入「沒錢修裝就過不了關,過不了關就沒錢修裝」的惡性循環無限地獄。唯一能擺脫地獄的方法,就是「打幾隻小兵就 Retire」,確保身上的金錢慢慢累積(真的很慢),大概打個十幾二十次,累積夠修裝了,再來拼一次過。

開發者,這樣不好玩

這樣搞法變成只有對遊戲很執著、或是對動作遊戲很擅長的人才會來玩這個遊戲。這是遊戲規則設定的基本問題,不是靠「降低 Boss」難度這種方法就能解決的。「降低難度」這種作法只會趕跑進階的玩家。給玩家在相同條件下不斷嘗試的機會,這才是一個好遊戲必備的要素。RPG 的醍醐味就是在不斷挑戰失敗的過程中,讓玩家逐漸成長變強,而不是讓對手逐漸變弱。如果玩家在同一個地方輸越多次、挑戰難度反而越高,大部分非 Hardcore 玩家失敗個幾次,就不想玩下去了。

2. 在未全部破關前,無法回到已經過關的關卡賺錢。

這是另一個基本設定的問題。由於遊戲過程中難度會不斷提昇,迫使玩家必須不斷升級武器、購買新武器才能順利過關。但是遊戲中錢太難賺,打小兵給的錢不多,需要靠過關獎勵才能有比較穩定的收入。於是玩家很容易陷入「不升級武器過不了關、過不了關就沒錢升級武器」第二個惡性循環無限地獄。擺脫方法也是相同:在關卡只剩下一隻小兵的時候,按 Retire。這樣的玩法同樣是在拖台錢:後期的武器大概要三四輪才能升一級。

以上兩個問題都不是技術性的問題,而是根本的遊戲設定平衡度沒有掌握好。另外一個相同性質的遊戲,「RoboKill」的整體平衡度就好得很多:至少玩家升級裝備的步調能跟得上難度的提升。
沒有阿.. 每一個關卡裡面沒有過關死掉你殺的小兵賺到的錢一樣會累加進去..
並不會歸零阿!

我剛剛打第70關的王才碰到你說的這個問題沒錢修裝備..
可是進去我都先不裡王.. 開加速狂殺小兵.. 死掉後就有錢可以修裝了...

錢很難賺倒是真的.. 玩到70關已經有點膩了!
都沒辦法買新武器.. 雖然舊有的還堪用.. 但是整個就很沒新意..
重點是.. 新武器也太貴了!升級更貴.. 而且越貴的武器熱的就越快..
要買武器要升級裝甲..要修裝備.. 還要提高武器耐熱度..

其實這款遊戲難度頗高.. 因為光是你只有一點點錢要先做什麼事情就是一個大難題..


在這我建議.. 原本手上拿的那把機關槍了不起升到5級就好..
然後散彈槍點滿.. 狙擊槍別買!
有錢之後換雷射槍.. 也把雷射點滿..(打王快)

這樣是初期最好賺錢也最省的@@

什麼電鋸阿.. 狙擊槍阿.. 電光槍,, 等等!都是廢渣.. 一點用都沒有...-.-

ulyssesric wrote:
遊戲是還不錯...可...(恕刪)


寫的不錯.
能轉載到 ITUNES 的 RobotNGun 評論嗎?
小弟就是卡在 ulyssesric 的講的第一點。
惡性循環,感覺不耐玩。
一下子就卡住,玩沒多久,就不想碰了。
jerusalem wrote:
沒有阿.. 每一個關...(恕刪)


嗯,可能是我記憶有誤。不過基本上沒太大差別,因為你要殺死大約十隻小兵,才有足夠的錢修一次(20%)。在一開始的滾球 Boss 關卡中,如果護甲只有 20%,要累積足夠讓你修到滿的錢,並不是一件容易的事。後面的 Boss 反而沒那麼容易被秒殺。

我在第十關第一次打王時就陷入無限循環。身上的錢歸零以後悟出「不要修裝」這個心得,之後又挑戰了二十幾次(大約有40% 都是開場三秒連一發子彈都來不及發就被秒殺)靠 Retire 存錢,修裝修到滿外加把機關槍點到滿,這才過關。


jerusalem wrote:
在這我建議.. 原本手上拿的那把機關槍了不起升到5級就好..
然後散彈槍點滿.. 狙擊槍別買!
有錢之後換雷射槍.. 也把雷射點滿..(打王快)
這樣是初期最好賺錢也最省的@@
什麼電鋸阿.. 狙擊槍阿.. 電光槍,, 等等!都是廢渣.. 一點用都沒有...-.-


嗯,這是第三個平衡度問題:武器種類雖然多,但是強弱懸殊不成比例,DPS 差太多。

比較理想的設定方式是,武器本身購買價錢便宜、差距也不大(飛彈當然比機關槍貴,但是至少不會差到上百倍這麼離譜)。但是武器升級所需要的金錢隨著等級提昇,到最後每樣武器都具有一定程度的 DPS,有些弱有些強差距在兩倍以內,但是每樣武器的適用性不同:對單一目標、對分散目標、對近距離目標、對群聚目標。

這樣才能兼顧到遊戲的變化性、玩家的適應性和 RPG「資源分配與成長」的需求。
他這遊戲很怪!前面的好像三十關內的王都是會滾來滾去的那種!
滾的快又遠, 重點又痛@@ 前面放這麼強的王幹嘛= =?

後面的王都是慢慢走.. 噴火焰.. 不會滾!好打多了@@

不過話說回來!現在的遊戲真的要做到平衡.. 少嚕@@
我覺得這遊戲有BUG耶,第一天玩就試出來了,

武器都會發熱,越高級的武器就熱的越快,這是我存到錢買"飛彈發射器"才暸解的。

可以先存錢直接購買飛彈發射器,買完後,BUG就是,進入遊戲後,

右邊的搖桿是控式發射的方向,重點來了,

就是射一發後放開,再射一發,射速應該可以跟連發差不多,重點就是放開的時間要抓好,

不然武器還是會發熱,雖然沒有連射這麼快熱,大家可以試試看哦。

那為什麼要買飛彈發射器呢?因為飛彈發射器會追蹤,所以隨便拉一個方向讓子彈射出後即可放開,

我目前射到飛彈發射器都不會熱,很好操控。
目前小弟沒在玩這遊戲了,所以自已刪文,抱歉打擾了~
目前限免喔!!

第一把武器拿到23關直接買18000的散彈

還不錯玩囉!!
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