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iPhone 4 的Retina Display 與視力的關係

joyen000829 wrote:
沒有人認為它是為了i...(恕刪)


我想你猜對了~Retina Display 真的只是利於開發者開發才是主因阿
因為 iPhone Apps 在 iPad 放大來看真的蠻慘的,很糊阿…
目前 iPad Apps 其實量仍然沒有 iPhone 來得多
而且一翻到 iPad 的 App 還要重新購買(而且還更貴),這會造成買 iPad App 的意願不高
如果開發 iPhone App 然後使用者買了之後再拿到 iPad 上也可以得到不錯的品質
這樣子開發者可以專注在開發 iPhone App 也可以兼顧到 iPad 的市場
如果開發者使用的是內建的 API 則完全不用修改,如果是像 Game 需要放圖的
也只要把圖等比放大四倍就可以了。
其實這也是為什麼 iPhone 一直把持在 3.5" 的銀幕和這個比例上面
必竟 iPhone 最大的資產可是這些開發者開發的 apps
這也是 Google Android 無法輕易追趕上來的因素
我比較想知道用一個pixel畫一個點,不知道會看得到沒有,如果一條線呢?
為甚麼視力(resolution,解析力)會扯上視角,有一篇文章寫得非常深入淺出,值得大家看看。
Resolving the iPhone resolution

這個圖應該也有助於了解這個概念:

終於...
終於有受注目又未來數量可觀有影響力的終端裝置
直接無視96dpi
已等待許久倒底何時有合理的成本和技術到位
可以不要再停留在字體一定要是點組成又要靠ClearType這些抗鋸齒方法解決問題
理想
字就是由大量眼力無法分辨小點組成美觀圓潤的面
直線也不用再用AA幾倍又如何抽樣演算耗損效能以求美觀
1080級以上的影像也有了顯而易見的價值
外加也許也看不見i/p訊源的差別?
只是
既使是轉檔加料改解析度無數次RM都能滿足的使用者仍是大眾
也許是覺得內容和畫質,內容才是核心重要,畫質只是襯邊可有可無吧?
這是以前只見過在Sony某系列藝術品筆電上的dpi等級呀...
到底何時PC能不再有點距太小字太小的問題呢?
以上對不起的有感而發離題
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