說真的,一個系統中那麼多的程式,需要那麼多的工程師協調與整合,寫過程式的人都知道,自已寫程式,自已抓蟲,真的會累死人,祗要發生問題時,發生的不是重大問題,不要掩蓋,正面的處理就好,也不要太苛求程式設計師了!
donalone wrote:這次發布的時間有點令人意外,剛好在iPad發布之後。估計蘋果面對android的壓力相當大,所以得要趕著發表,而又不想影響到太強大的新iPhone的公布會影響iPad的銷量,所以選在iPad之後。不管怎樣,非常令人期待4.0會帶來的功能。 去年3.0是三月發表,六月正式發佈提供下載,去年這時都在玩3.0beta版了...4.0現在才發表已經算遲到了...
我想這就是Apple厲害的市場行銷的策略啦。在新的產品與新的OS交替發表之中,就可以持續炒熱大家對於Apple產品的討論。按照之前的軌跡,現在iPad開始銷售了,然後大家就會有一些不滿足的地方(還記得一開始iPhone不能送MMS或forward SMS嗎?),然後,接下來就會發表新的OS,然後就會刺激第二波iPad的買氣,然後下一代iPhone就會發表,然後又會有新的OS更新。。。。這只是我個人的看法,大家拭目以待吧。
OS4.0如果不開放多工將會讓IPHONE龍位受到挑戰多工當然會讓系統增加負擔 IPHONE只是將封存古墓中寶劍喚醒ANDROID 有GOOGLE老爸當靠山 整個發展學著APPLE走兩大龍頭的發展只會讓消費者更多選擇 整個方向是正面的唯一需要面對的將是多工後 系統的穩定度和待機時間將會是大考驗系統穩定是IPHONE的強項 可見未來4G的記憶體將會比起3GS提升很多所謂的OS升級到硬體無法負擔也是一種宿命 終究還是會逼你換新但是比起一堆WM手機沒半年就被放生我還是慶幸手上擁有IPHONE是正確的選擇
小弟淺見 os4.0開放多工~有好有壞 頂多反映2極化可能有人會覺得很好可以多方工作~可是又會有人因此抱怨穩定性及流暢性就好比一輛輕型機車50 裝1個排氣管跟改裝2個排氣管!~速度還是會有比較快嗎?引擎小就是小我想Apple可能也還在評估多工的可行性?~畢竟站在 使用者 簡單便利的角度方向來想~有可能還是會回歸到 單純的操作流程以上只是小弟的意測!~