1. 有試用版的app,先試用,滿意再去買正式版.
2. 去認真看review,看真的評價ok,才去下載.
所以,市場機制下,就產生了...
1. app store 上,幾乎大多app都有試用版.因為這問題不只存在台灣,也存在世界各地.
2. apple最初的review並沒有分版本.不知道在何次的改版之後,review會秀出不同版本的評語.同時,再iphone上刪除檔案時候,也會問你評價幾個星.
回歸版主的問題
若真的這東西也24小時退費.那會產生以下幾種情形
1. 小遊戲沒有人要開發了.因為許多 一美金 的game只是嚐鮮.四五個小時玩過了,便刪除.
2. 小工具也沒有人要開發了.因為需要時候下載,應付一下,便給他刪除.這樣誰要開發.
3. 大遊戲也沒有人要開發了,甚至連試玩版都沒.因為將遊戲本身當成試玩版,稍微玩過就給他刪除.
4. 若機制本身出現漏洞.甚至某些人根本不付錢了,一直試玩一直刪除.最後市場只會剩下重量級的app,其他都活不下去.
ps
app跟商品不同.商品若消費者真的用了,還造成損傷,是可以拒絕退貨的.app不行.
可以24小時退貨的商品,價格隨便都在 三美金 以上.
而app呢,三美金以上都算是中價位的了.
et7899 wrote:
依此類推.........(恕刪)
別忘了我們是可以先試吃是喝跟試開的...
加菲爾 wrote:
所以囉,多幾次,消費...(恕刪)
然而所謂的lite並不包含所有的app,而且評價也是人用過之後才會出現的,如果我看上的APP沒人評價或者很少人評價呢?再加上也沒lite呢?
這時候問題就出來了,買下去如果我認為好用好玩就算,如果差強人意的話...
你說的很對,試用時間也許是個問題,那麼縮短到30分鐘內呢?30分鐘結束後若不申請退費就表示您接受這樣的商品,我相信這樣的機制應該對某些挑剔的消費者而言算是一種福音。
目前的app已經超過10萬個了,但是真正好用好玩的有超過一半以上嗎?我覺得這就見人見智了。
所以利用這樣的機制去蕪存菁來加速淘汰真不好用好玩的軟體也不失一種好方法。
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