fuchichen wrote:
斗地主=儲大D=大老...(恕刪)
噗~
這根本錯很大
鬥地主跟儲大D(大老二)完全不一樣好嗎........
就好像你把大老二當成13張一樣.......
鬥地主跟大老二不一樣地方就在叫牌押倍當地主,兩家合鬥一家
有在玩會玩的很瘋~呵呵
還有目前愛瘋上光鬥地主就有四種以上了,很多還免錢又可連線
您如果現在才要設計,可能不光畫面要追趕~玩法細節還要吸引人才行
ps:
回樓上
鬥地主本來下家兩個要合起來鬥地主阿~不然哪叫鬥地主
他牌比較多倍數又大,通常還有炸彈~(沒好牌誰會叫牌當地主)
你跟下家輸了可是要一起賠耶~
我在wm上就超愛玩了,可惜電腦都不會合作~拚命放槍
回樓主:
這一版風格簡單,看的順眼很多阿~大陸那邊都故意做的很花俏
牌都太花了~傷眼力~偏偏AI又差
只要ai夠~基本上一定支持
horaceho wrote:
iPhone 上有不...(恕刪)
版主請放心,鬥地主這種遊戲會有市場的,
我和朋友現在聚會殺時間時都在玩這個。
大老二?很久都沒聽過玩過了。
如果你的畫面與人工智慧不錯,加上不要超過USD 2.99,
我自己是一定會買的。
不用太在意上面那些說「沒看過」、「不想玩」的小朋友,
以及鬥地主與大老二傻傻分不清的。
因為他們根本沒去過內地,也不太喜歡接觸內地事物,所以無需擔心。
以iphone的價位,買的人除了台面上發言多的「有錢」學生或是年輕人族群,
其實都是一些企業經理人,不要小看他們,他們除了真正有錢買之外,
也是對電腦很在行的(人家也才35-45歲),
也熱衷打打小遊戲(不然等飛機時誰想一直開電腦處理公事?)。
所以老話一句,遊戲本質很重要,
如果有連線功能更棒。
對了,牌例部分,我認為像大小飛機(幾帶幾)這種要注意,
或是pass的回合次數限制,因為這些可能會增加你的程式難度。
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