nokodar wrote:
剛剛玩了一下感覺似乎...(恕刪)
感謝 nokodar,您的建議非常的棒,不過有幾點我來解釋一下:
1.普通攻擊有集氣的功能喔,您可以單按一個按鈕然後注意手中火球的改變,不同的火球大小會有不一樣的攻擊力,您沒感受到不同,可能是火球的最後大小可能還不夠大吧,改進。
2.另外同時按下兩個按鈕可以快速集氣,您可以試試。
3.三種特殊攻擊在對付不同的敵人時會有不一樣的效果,不過Lite版只有一關可能看不出來,但每一次對戰時,他的攻擊力會隨機變化,因此您必須在對戰後快速找出攻擊力最強的一種,差異性可注意攻擊後敵人左方的 -3xx 之類的損害顯示來決定。
4.至於左右左右的設計,在我們的第一版就是採這樣的方式來進行攻擊,可惜,這樣的設計似乎讓很多人完全搞不清楚怎麼玩(因為一定要左右左右的順序),就算寫了教學或練習模式也沒人注意到,在不得已的情況之下只好把這樣的設計給暫時拿掉。
5.其實第一版還有一個組合攻擊的設定,就是您可以依指定順序施展特殊攻擊後,如 冰-火-電 或 火-火-冰 等就可以額外對敵人產生更大的傷害,可是,這我們認為滿有趣的設計在第一版中也是不被玩家接受(這就是我說做遊戲困難的地方之一),不過您的建議用左右的組合來產生特殊攻擊這點子很棒,下一版加入。
To 台南阿仁:
怪物我也滿想重畫的,我再和美術來溝通
假設可以有超強攻擊力的招式...這點子不錯,可以結合nokodar的左右組合方式,下一版來加入。
慘遭滑鐵盧的意思是,我做了一套沒人會玩的遊戲...
更新:各位的建議太棒了,我再追加10組,加上樓上的12位,還有最後的8組喔。
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