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用過一堆android終於明白iphone為什麼可以賣這麼好

我最好的朋友,從NOTE1 一路用到NOTE5. 始終如一。
就算我買了一隻iPhone送他,他還是棄iPhone如敝屣.

所以,android如果想要學iPhone, 只會更失敗。
反之亦然。

各有所長,沒有誰比較好。優點往往就是缺點。
安卓算進步很多了

從3.x到現在的5.1

低階安卓順暢度終於可以接受了 (硬體變更強也是因素之一)

但論整合性

安卓 永遠無法 與蘋果相比

蘋果一條龍的軟硬整合

安卓, 類Open, 目標多硬體

我是認為兩者各有各的好, 視需求買就好了

Funnywhung wrote:
指出 iOS 在記憶體管理執行效率較佳
讓遊戲執行時可以獲得較多的記憶體支援是獲勝主因


我倒覺得這網站說的還算保守
IPHONE6記憶體只有區區1G
管理的在怎麼好,依然是1G
ANDROID現在動不動就3G.4G的,竟然還輸?

所以才說就算是去年上的I6或者前年的5S,順暢度根本不輸現在任何一款ANDROID旗艦
至少玩爐石IPHONE還是屌打所有ANDROID的
如iphone有多個選擇是雙卡雙待的話

就真的是最接近完美的機器了

對於一些常跑國外的人來說

真的會方便很多
除了保值外,如果只用妥當的話可以撐好幾年不壞!我朋友iphone4 用到6s都要出了還不壞,讓他換不了機哈哈
shiorifan wrote:
基本上,我們的討論重...(恕刪)

還是要回覆正確的內容
只是不要點他文作回覆
免得連帶垃圾文被移除

順便檢舉沒有任何證據
也斷章取義、捏造不實的垃圾廢文

不然會有無知的被騙

CUFOX wrote:
錯,
我沒有要把論點單純化變成 “iPhone6只有1334 x 750可是畫質比S6好"
測試中也有不少遊戲是S6畫質比iPhone6/6+都好。...(恕刪)


我們在講效能,所以這個評測在有些遊戲S6也不是用更高的畫質的情況下平均起來iPhone6/6+的效能比較好。

並不是像你之前講的“解析度只有一半,FPS只贏一點點還蠻慘的“這個狀況不是嗎:
CUFOX wrote:
別忘了iphone6解析度是1334 x 750,
畫素只有M9的一半,不到S6的一半,
連FullHD畫面都顯示不出來,
說實在FPS只贏這麼一點點還滿慘的。





yuan7738 wrote:
除了保值外,如果只用妥當的話可以撐好幾年不壞!我朋友iphone4 用到6s都要出了還不壞,讓他換不了機哈哈...(恕刪)


你是在說我嗎??還在用 i4,只是現在用起來很卡!!
不過已經用五年了,值得了,還在等 6S,哪一隻Android 可以用那麼久?

最近在看手機,原本也是看到 i6 的硬體規格怎麼可以差Android 手機那麼多
但實際到店面去玩過之後,我還是慢慢等 i6S 好了

我有兩支手機,剛好一支APPLE 一支 Android ,原本想把 APPLE也換成 Android,
現在看來APPLE 這支看來還是得花錢維持 APPLE 了
CUFOX wrote:
你有看報告的話,
就會知道真正高解析度的遊戲,S6畫質是最好的。

iPhone6/6+畫質要贏,
前提是要靠遊戲開發商設計在個平台支援的最高解析度不同,且安卓平台解析度不超過750p/1080p。...(恕刪)


但現在討論的重點是誰的效能比較好,不是誰的畫質比較好。
S6有幾個遊戲看起來比較細一點,有幾個看起來比iPhone6/6+還差,所以證明S6並不是因為高解析度效能才輸的不是嗎?
客觀條件同一個遊戲都跑720P/1080P,FPS比較低就是效能比較差了不是嗎?
IPHONE的效能是不容質疑的,我想底下影片一定有什麼誤會才是





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