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iphone 6 的RAM還是只有1G?!

stephenchenwwc wrote:
這句話講太滿了吧!
所謂的 "其它 Android" 的使用者在想什麼你知道嗎?
是什麼時候可以插記憶卡, 還有取消 itune.
目前, 只達成第一步: 加大蘋果手機的螢幕.
明年, Qualcomm 20nm 64bit 芯片 + 64bit OS 要發表, 這個知道嗎?
蘋果推新產品 對比的是安卓廠 變成安卓消費者......

蘋果5S已經是64位元CPU與64位元iOS 這個知道嗎?
明年, Qualcomm 20nm 64bit 芯片 + 64bit OS 要發表, 晚了近兩年 這個知道嗎?
三星 5430已經是64位元CPU 知道嗎?
                              彈幕濃!
你們試著開10個app看看,在開瀏覽器開到十個分頁,跳來跳去每次都在無限重讀中
64Bit的OS、App執行檔案、程式庫大小都會比32Bit大
記憶體使用量一定也會比32Bit大,相對也會比較耗電
在記憶體足夠使用的情況下,64Bit App執行效能也不見得會有優勢

雖然64Bit是未來趨勢
但現在IP6實體記憶體仍在32Bit的最大定址範圍4GB內,而且還只有1GB
64Bit...廣告的成分遠遠大於實質意義

lfjadsflk wrote:
(恕刪)...
相同的程式,編譯方式不同,
64bit iOS+app 比 32bit iOS+app記憶體使用量更少,執行效能更快,你知道嘛?茶
shenpcs wrote:
64Bit的OS、App執行檔案、程式庫大小都會比32Bit大
記憶體使用量一定也會比32Bit大,相對也會比較耗電
在記憶體足夠使用的情況下,64Bit App執行效能也不見得會有優勢...(恕刪)

越複雜的運算內容,用高位元處理器做運算的優勢就會越明顯!
相同內容,用64bit組譯就是比用32bit組譯容量要小~
(而且現在還有新的語言可更加精簡程式...)
除非你還在編輯一些非常簡易的程式,程式大小才會差不多...
我講的是iOS的組譯,自己不知道就去Google一下iOS開發者心得,
請問你在說的是哪個系統??



另外,記憶體使用量是看處理的內容,
跟你是用多少位元的CPU沒啥太大的關係!
不考慮Windows系統,MacOS與Linx在32bit CPU時代都可以定址超過4GB RAM,
4GB RAM是windows的系統限制,不是所有作業系統的極限!
(你應該是被Windows洗腦太久,不曉得世界上還有其他的處理架構吧?)


shenpcs wrote:
雖然64Bit是未來趨勢
但現在IP6實體記憶體仍在32Bit的最大定址範圍4GB內,而且還只有1GB
64Bit...廣告的成分遠遠大於實質意義...(恕刪)


iMovie轉檔輸出,
CPU時脈沒有大幅提昇,但是iPhone5s只要iPhone5一半的時間,我覺得64bit很有意義!
(iPhone6當然更快...)

你現在說的"廣告的成分遠遠大於實質意義"...
嗯~
HTC跟Google昨天推出的機子對你來說也是"廣告的成分遠遠大於實質意義"吧!
(而且整整慢了iOS系統一年...)

skiiks wrote:
蘋果推新產品 對比的...(恕刪)


不過三星的CPU良率...

強尼戴 wrote:
3gs用多久了?那時...(恕刪)




這個麻... 用了一年就覺得很不順暢了...


酸溜溜~~

lozpxs wrote:
這個麻... 用了...(恕刪)


對啊好不順,讓我對台灣目前iPhone 6的熱賣,產生很大懷疑,android到底發生什麼事了。
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