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Kingdom Conquest world 9 討論區

粉紅頑皮豹~ wrote:
你們好我是PLAYY...(恕刪)


苦主現身XDD

--

我在想,如果你們要空降的話,我是可以去打地啦,要空降的舉手

Tower 6 (88, 88),這個我兩小時可以打一塊地盤下來,不過只有1級有辦法打,二級三級的地要花太久時間

這樣有人要去空降的話我就去打:P
longra wrote:
選單Ranking ...(恕刪)


我好像慢了一步,出現了無法加入...
謝謝

archerdevil wrote:
占領領地不會增加收入...(恕刪)


我從KC寄信了,謝謝
各位大大,想問問怪獸升級後,你們會怎選擇需要升級的屬性?

我現在有 Goblin Cook + Boguest, 是否 Goblin Cook 只升攻擊力,Boguest 只升防守?

另外,當佔領後的地方,是否要 abandon 後才可以打?

Thanks ^^

raycheng77 wrote:
各位大大,想問問怪獸...(恕刪)


目前我只有兩個洞,也就是一個unit可以有兩種怪

可是我手上的怪獸卡有很多種,其中包括哥布靈系的弓箭手,廚師,還有戰士。

照順序排,如果我都可以把它們放進去的理想狀態大概也是這種順序

弓箭手三格放leader,廚師兩格放中間,戰士一格放前面

這樣攻擊的時候,一回合,三個部隊都可以打得到,攻擊輸出就可以最大化。

可是我現在只有兩格怎麼辦?上面說的是最好的狀態啊!

所以我是這樣點的

首先是弓箭手,他起始數值從頭到尾都不高,唯一好在攻擊有三格

升級之後的加成也是,每一種都虛到不行,但沒有辦法,因為我沒有其他三格的兵種只好繼續用

於是弓箭手只要升級,我全部點攻擊

理由是如果前面一批打不死,弓箭手防這麼弱,一樣完蛋,不如盡量高攻做火力支援;


然後廚師

廚師最一開始出來的時候,在lv1~3地域裡,算是皮比較厚的兵種

所以就不管他的防,初期(到十級之前),我一樣通通點攻擊,十級之後再來考慮其他


最後是戰士

戰士是比較麻煩的兵種,因為在我的想法裡他應該是肉盾,可是又不能疏忽防禦

所以我的點法就變成防禦三攻擊2的升級方式。

--
在我的看法裡面,弓箭手是沒得選

你一定要點攻擊,這樣升級點數才會有效率

不然你點防點速度,他們的起步低,升級也低,那其實滿浪費的~

--

以上大約是我的觀念,僅供參考~

archerdevil wrote:


苦主現身XDD
...(恕刪)


我離300格左右,用最快的蝙蝠,速度40左右,大約要七個小時半才能飛到。
但因為怪獸數量與距離成正比,不知飛到哪會變成多少隻怪獸?
我今晚睡前去 attack 測試一下。

根據我圍 tower level 1 經驗,約10格,monster 大約多一倍。
300格/10 = 30
level 1 空地約50隻,那 50*30*2 = 3,000 隻
那要好好增兵了....

還是有幾位可跟你 (archer) 互相接力,輪流打到此 level 7 tower (88, 88) 呢?
因為剛才觀察,發現這個 tower (88,88) 已經開始要包圍完了,看來又是一堆聯盟互搶地盤...
有人要幫 archer 一起串連嗎?出個聲吧?

raycheng77 wrote:
各位大大,想問問怪獸...(恕刪)


我則是都有昇啦!還有昇一點點速度...(看來不是很好的經驗)
看 world 4 有個 goblin fighter...近身攻擊超強,有人說是近身肉搏...
所以,要等高手拆招。

至於領地,在執行 abandon 一小時後,就可以空出一個領域可以佔領喔!
就一步一腳印往欲佔領的地方邁進...

T: 目標
o: 前領地
x: 較接近領地
...: 還未佔領領地

o o o o x .......... T

可放棄四個 "o" 領地,但 "x" 絕對不能放棄喔!


archerdevil wrote:



目前我只有兩個...(恕刪)


這這大大解答。

其實速度是否重要?因為現在每次都給小怪打去一點

如果速度高應可以一開始攻擊,那便可以先打去對方一些兵力

加外,如果不同兵力時,越多兵力受傷程度是否越低?

thanks thanks

(剛發覺原來佔領的地可以再攻擊.... 早知便不用一個個放棄了... =.=)

我是有點速度耶...因為除了可以先制攻擊外,
速度又影響扺達攻擊點的行軍時間,
行軍時間又影響怪獸數量,所以你走愈久敵人愈強,
那倒不如快點走到

也許未來有多隻強力部隊,再考慮專升攻防的搭配,
用來防守領地與分城應該很強,沒有速度的搭配要外出攻擊真的很辛苦...

我有個疑問是智力,智力高會提升技能發揮的效果嗎?
還是效果只和技能等級有關?
如果只和技能等級相關,那升智力就有點不合算了,
因為高級卡超難拿,誰還願意拿去合成咧...

archerdevil wrote:
但是你只能在你的領地上建造基地,基地可以生產資源,建造好相對應的部隊建築之後,也可以直接從副基地調動部隊。這裡說直接的意思,是當你把主基地的部隊從unit裡面移除之後,可以直接放進副基地裡面做調度,不需要花時間做派遣。但需要注意的是,該不對不能處在行動中,不管是移防或者是生產,另外當副基地要調動部隊,副基地需要有足夠容納部隊的空間。不能你的部隊總數三千,可是你的副基地可容納部隊總數只有兩千八...


問一下,調度不是要從 unit 移除後,才可放副基地嗎?
那移除後,monster 總數就歸到 100 隻,不是嗎?
那這句 "部隊總數三千,可是你的副基地可容納部隊總數只有兩千八..." 是可讓兵員保留?
archerdevil wrote:
目前我只有兩個洞,也...(恕刪)



小弟之前也是這樣配置,

主力原來是c級哥不林弓箭手+戰士

不過某次遇到鐵板...>"<

npc怪是ghost+蜥蜴人遊俠(?)

所以全部打在虛弱的弓箭手lead上...

前鋒還有8成部隊就被打回家了 XD

所以小弟覺得有時候還是要考量一下後方的防禦吧

話說回來,也因為這樣UC的哥不林弓箭手才會貴翻天吧 哈哈...


P.S
請問有前輩知道同樣兵卡,C、UC、R、SR有什麼差異嗎?
據我所知,同樣的怪獸卡C、UC、R、SR,
愈高級的卡初始值可能較高,技能也較強或等級高,最重要的...
每次升級加的數值也較高!
例C卡加1攻擊=加10點;UC可能是1攻擊=14點;R和SR可能就更高囉(但我還沒拿過R或SR卡,這兩種純屬推測>"< )
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