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請教64位元厲害的地方為何??

如果你看過最低階cpu直接執行的組合語言裏面大多是把資料從暫存器A搬到暫存器B,或者從記憶體c搬到暫存器D,再對兩個暫存器做AND,OR運算。

所謂32|64bit指的就是暫存器是32位元還是64位元,以及CPU外部資料線寛度以及定址能力。32位元可以定址2的32次方4G,64位元則是2的64次方空間。

可以想想如果你有一筆資料是256位元,在64位元下你只要四個指令搬完,32位元要8次才能搬完。所以就理論上64位元的效能一定強於32位元。

標準的64位元設計,CPU外部的資料線要加倍,定址線要加倍,這對寸土寸金的電路板設計又是難題。所以早期PC為了相容舊的元件設計甚至會有CPU內部是64位元

npic2001 wrote:
還是有遊戲大作要登場...但營幕有點小......(恕刪)

當你用過一次Apple TV,
你就會知道Apple到底在佈什麼局了!

npic2001 wrote:
還是有遊戲大作要登場...但營幕有點小......(恕刪)

當你用過一次Apple TV,
你就會知道Apple到底在佈什麼局了!
npic2001 wrote:
電腦從8bit進步到...(恕刪)

正傾慕 wrote:
可以想想如果你有一筆資料是256位元,在64位元下你只要四個指令搬完,32位元要8次才能搬完。所以就理論上64位元的效能一定強於32位元。...(恕刪)

你讓我回想起以前學生時代上的課了~
利害在什麼地方,我想只有工程師知道,end user只要懂得拿手機來玩更炫的遊戲就好了(咦) ,沒錯,就是遊戲。別再說什麼photoshop也換64bit了,你會拿一支永遠只有四吋的手機來做需要高精度的事?拿來寫64 bit programming? 要build code?別傻了孩子,換顆更強的cpu只是為了讓你的手機變身更強大的娛樂機而已,line需要64?逛逛ptt需要64?試問自己生活中除了遊戲之外,有什麼程式是需要用到強而有力的CPU performance而且是現在的iphone5做不到的? 64很好很強大沒錯,但對ios而言,現在是效能過剩的時候,加加ram或許還會讓人開心些,64bit arch就真的是硬塞了,因為它不是一台pc…

luftwaffe wrote:
請去Google一下...(恕刪)


不要被Microsoft給騙了,原本32為原定只能是的確是4G的記憶體,但是透過系統的PAE可以把記憶體延伸到4G以上,基本上只有Windows做了PAE的限制,Linux與Uinux不會去做這樣的限制,所以你的主機板只要有支援PAE,你裝上32位元的Linux照樣抓8GB給你,而Apple的iOS就是以Uxiux為基礎開發的.....所以不要再被Microsoft的網謊言騙了.....

請看文章最下方

09311 wrote:
聽到全球第一支64位...(恕刪)


掃把比較寬, 揮一次可以清掉比較多的東西
現在要我回去用32位元,會畢不了業呀

海中鑿河 wrote:
是32位的一倍...(恕刪)


兩倍啦.

這種很多人在用的錯誤的 "一倍" 論法到底是怎麼養成的

09311 wrote:
聽到全球第一支64位...(恕刪)
以電市視遊樂器來講就是 第一代ps跟ps2差別 遊戲畫面就差很多
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