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iphone4的遊戲畫質怎麼會...另外請問透明邊條殼

Frank Kao wrote:
這個例子剛好是相反,iPhone4表現的比3GS好。這個遊戲應該是以iPhone4的解析度開發,在3GS上執行時即時縮小秀在螢幕上。...(恕刪)


那些雜訊我想是他用jpg存檔造成的,我想如果他直接上傳
png截圖,就不會有。
如果以 Street Fighter 的例子來說
我覺得它是以 iPhone 3Gs 的解析度設計的耶, iPhone 4 的部份才是前面神人說的補差點放大
這個是我用我的手機拍的, PNG 無壓縮

可以看到上方文字在 iPhone 3Gs 上是相當清晰銳利的,在 iPhone 4 上則是糊的


再放大一點來看,我想 iPhone 4 上的效果就是補差點放大後模糊掉的


戰鬥的人物畫面,我覺得 iPhone 3Gs 的部份也才是它原本的面貌
只是在 iPhone 4 補差點運算之下剛好把強烈的鋸齒邊柔和掉了,效果看個人喜好


所以我想唯一解法還是等遊戲支援吧

惡魔推銷員 wrote:


那些雜訊我想是他...(恕刪)


謝謝指正! 沒錯! 開會時偷偷回文....一時粗心...沒發現po圖是JPG. 這的確是JPEG壓縮的雜訊。


KRYOLAN wrote:
如果以 Street...(恕刪)



謝謝指正! 看PNG圖就很清楚是由3GS放大到iPhone4的解析度.
日本廠的遊戲目前很少看到有為了iPhone4特地去更新支援解析度的
就連降價賣的"貴酸酸"的chaos rings這遊戲出多久了?版本還在1.0.0
日本少說也是iPhone4先行發售的國家,遊戲廠卻不怎麼捧場,解析度硬是不更新
tv-5 wrote:
日本廠的遊戲目前很少...(恕刪)

我想2D遊戲要變更畫質,比起一般軟體要繁雜許多
日系廠商大概會等iphone4更普遍一點,或是觀望看看未來iPad解析度是否調整,在決定何時開始修正畫質吧

題外話,連iphone變更一次解析度要跟進就花上許多功夫
其他平台不同機種不同解析度要變更切換勢必就更麻煩
遊戲撰寫的工程師真的挺辛苦的
C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
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