Frank Kao wrote:這個例子剛好是相反,iPhone4表現的比3GS好。這個遊戲應該是以iPhone4的解析度開發,在3GS上執行時即時縮小秀在螢幕上。...(恕刪) 那些雜訊我想是他用jpg存檔造成的,我想如果他直接上傳png截圖,就不會有。
如果以 Street Fighter 的例子來說我覺得它是以 iPhone 3Gs 的解析度設計的耶, iPhone 4 的部份才是前面神人說的補差點放大這個是我用我的手機拍的, PNG 無壓縮可以看到上方文字在 iPhone 3Gs 上是相當清晰銳利的,在 iPhone 4 上則是糊的再放大一點來看,我想 iPhone 4 上的效果就是補差點放大後模糊掉的戰鬥的人物畫面,我覺得 iPhone 3Gs 的部份也才是它原本的面貌只是在 iPhone 4 補差點運算之下剛好把強烈的鋸齒邊柔和掉了,效果看個人喜好所以我想唯一解法還是等遊戲支援吧
惡魔推銷員 wrote:那些雜訊我想是他...(恕刪) 謝謝指正! 沒錯! 開會時偷偷回文....一時粗心...沒發現po圖是JPG. 這的確是JPEG壓縮的雜訊。KRYOLAN wrote:如果以 Street...(恕刪) 謝謝指正! 看PNG圖就很清楚是由3GS放大到iPhone4的解析度.
日本廠的遊戲目前很少看到有為了iPhone4特地去更新支援解析度的就連降價賣的"貴酸酸"的chaos rings這遊戲出多久了?版本還在1.0.0日本少說也是iPhone4先行發售的國家,遊戲廠卻不怎麼捧場,解析度硬是不更新
tv-5 wrote:日本廠的遊戲目前很少...(恕刪) 我想2D遊戲要變更畫質,比起一般軟體要繁雜許多日系廠商大概會等iphone4更普遍一點,或是觀望看看未來iPad解析度是否調整,在決定何時開始修正畫質吧題外話,連iphone變更一次解析度要跟進就花上許多功夫其他平台不同機種不同解析度要變更切換勢必就更麻煩遊戲撰寫的工程師真的挺辛苦的