
由於Promo code只有50個~ 所以非常抱歉還有很多版友沒能拿到~ 小弟已經將deBomb價格下調,限期特價!如果有興趣的版友可以考慮下

小弟做App Store也蠻長時間了,一直看著App store的排行榜漲跌。排行榜的榜首一直都在變化,當小弟正在埋頭做deBomb優化新版的時候一只可愛的小鳥(Ting Wings)把霸佔榜首達長達半年的小鳥(Angry Bird)拉下了馬
。 從Doodle Jump到水果忍者、切繩子、憤怒小鳥,再到最近問鼎 App Store 的 Tiny Wings,看著這些應用和遊戲在排行上浮沉,我們更多是進入一種觀望“神仙打架”的狀態
:為什麼他們贏了?玩家為什麼開始不追求畫面了? 小弟這就為大家來總結下這些game的相似模式。(小弟的分析有參考網上現有的一些分析資料,並非全部原創。請見諒!)在正文開始之前,還是要送大家一樣好東西!

deBomb 遊戲的新版promo code(支持iphone,touch,ipad)。小弟埋頭苦幹終於把更新做完了,調整了之前會導致4.2.1版本崩潰的bug
,希望版友們喜歡!想要promo code的版友一定要PM我哦
!有ipad的版友一定要試試在ipad上多人玩,感覺超贊!(promo code 如果兩天內未被使用,為以免浪費會被收回)deBomb 之前的玩法介紹帖:mobile01 deBomb介紹帖
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正文開始:
小弟從個人觀點羅列一下這些登頂的作品的共性:
1.水果、鳥、寵物……主角大多不是人
可能和現實剝離度高的容易得到認可,也有可能是讓人耳目一新的卡通形象是一個重要的籌碼。

2.操作上都使用了 iPhone 獨有的且極為簡單的點/劃螢幕或搖動機身。
似乎沒有一個使用虛擬搖杆的遊戲登過頂。

3.易學難精
Doodle Jump 、水果忍者、小鳥和切繩子,都是開局簡單但真要得很多分卻很不容易。

4.戰績適合炫耀
從上一條說開來, 簡單的外表下面,他們都具有非常大的重複挑戰性。重複挑戰的目的不是完成任務,而是挑戰自我和向朋友炫耀,在掌握了稍微高級一點的技巧以後,這樣的遊戲可以短時間內建立起足以對其它用戶俯視的自信,也因為入門容易,被挑戰的用戶也不至於有那種怪物獵人出來第二天就有人貼自己已經完成集會所上位的無力感,而是會迎頭趕上。

5.完整性
沒有一個大熱的遊戲是不完整的,你不必像幾十美元得遊戲那樣期待 99 美分得遊戲做到方方面面都很精良,但是玩家起碼希望這個遊戲主流程看起來是完整的。至於排行、菜單、成就這些,獨立於遊戲則錦上添花,內部整合更是可遇而不可求。所以 Tiny Wings 這個連 GameCenter 都不支持的遊戲依然熱賣。

6.超值
玩家對 99 美分的東西的期待值肯定不如 49 美元,但他們心裡也有桿秤。幾個榜首遊戲給人的感覺是:能不能不要這麼值啊!小鳥一個章節又一個章節,切繩子一個 box 又一個 box,Doodle Jump 也是經常有新 skin。這種超過 99 美分的超值感雖然不是促使他們登頂的重要因素,也是他們保持這個位置的重要砝碼。

其實這個就跟心態有關係了,你打算在有限的價格裡為你的親愛的玩家提供多少服務?玩家有一大部分是貪得無厭的,也有很多是有良知的。至少我有過下載玩一些 限免的遊戲以後覺得不花錢不好意思的感覺,如果你的遊戲讓人玩了以後覺得“根本不值得花錢”,也有可能不僅僅是質不夠,可能量也沒到位吧?
7.節奏
節奏這個東西很詭異,Angry Birds 算是一個節奏很慢的遊戲,可以躺著慢慢玩,但是其它幾個都緊張到讓人不得不直起身來。其實共同點就是老生常談的拿起放下都很快,重複挑戰成本低。能夠很大限度利用碎片時間,或者說吸引用戶創造碎片時間去參與遊戲也是這些成功應用的共性了。
