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而遊戲並沒有付錢設點的服務,都是玩家投稿再由遊戲公司挑選的,所以不算對
免費手遊常見兩種收入,
1.廣告
在小遊戲較常見,廣告公司付錢給遊戲商,很常見不多解釋
2.課金
花錢購買遊戲幣來消費,免洗手遊的收入
免洗手遊又分為兩類
1神魔之塔類
大同小異的遊戲戰鬥方式,利用「轉蛋」來吸引玩家,只要遊戲公司做一堆角色就夠讓玩家花錢
2部落衝突類
跟以前fb遊戲長得差不多,主要重點在玩家間的攻擊掠奪與防禦反掠奪
假設課金玩家的比例不便,玩的人越多,營收越高
免洗遊戲的重心在於:你身邊的人都在玩,很容易你也會跟著一起玩,類似傳染的概念
因此遊戲公司可能就會降低遊戲開發成本,轉而花大錢買廣告(熱門排行榜前幾名通常都是這樣來的)
所以玩家玩到的遊戲質量就很低,等到熱潮退去後,玩家的人數都會大幅減少,遊戲公司又會再炒一波,所以稱為免洗手遊
聽說重度課金的消費方式是,每個月固定收入的收入幾%拿去課金,一個月花幾萬這樣花的
(社會人士,通常是玩部落衝突之類的玩家對戰居多)
還有輕度課金專屬的一些對應(國中小,玩神魔之塔那類的居多)
像是,一開始會用超划算的價格買到貴的東西,如:30元可以買到150~300甚至500元的內容
讓玩家有首次消費經驗後,才有第二,三次的購買
還會定期(可能一星期)出小額,划算的促銷,如:100可以買到300元的內容,吸引學時玩家消費
(就算是折扣,促銷 遊戲公司也不會因此少賺
,虛擬商品不用成本,重點是要怎麼讓你掏錢)
pokemonGO是相對的比較有良心
主要道具都是輔助向的,難在之後練等的部分會十分難升,
可能玩家就會購買幸運蛋(雙倍經驗效果)
只要玩家人數夠多,就會有部分的族群在課金
,遊戲就會有收益
遊戲收益可以看APP排行榜的最高營收
就是看哪個遊戲的總課金量最高
不見棺材不掉淚 wrote:
非常感謝樓上2位熱...(恕刪)
昨天在巴哈看到"寶可夢"串升至下載第一位,收益飆高。
實在是不容忽視。原本我是不喜歡手機遊戲。
因為人好像被手機控制了。
隨時隨地都可玩。
這遊戲有一些優點。
1.收不到GPS就不太能玩。
這時候人在室內,辦公的辦公讀書的讀書,做家事的做家事。
2.遊戲時間短長分得清楚。
要長時間完就去放櫻花處聚集,在家或外出沒櫻花也沒補給站只能偶而有怪玩一下,甚至沒怪....
3.遇到要收服的寶可夢,可以退至騎樓內或空地,也不會影響收服。
有時遇怪,玩家不要在馬路上停下來,可以直接去路邊或是安全地點慢慢收服(約有5%怪會跑掉)。
4.收寶可夢時不需移動
有人誤以為走向"寶可夢"近一點,可以比較好收服。錯了。他只要你抬高手機就會靠近了。
不要走動,才安全。
5.2人以上一起玩有互動感而且時間短。
一般手機遊戲都獨樂樂,不然就一直持續對話、對戰、合作。這時間太長了。
而且不用給對方看自己手機螢幕,這實在很怪。寶可夢不管收服了、升級了、孵蛋了、獲寶了、....都可以跟同伴一起看手機。
6.有探險的感覺。
7.可以夜晚下班及小孩做完功課的飯後走動。
以上是肯花時間跟小孩一起玩的優點。
如果只丟一台手機給孩子,這不是一個好方式。除非他大了,心智成熟了。
我跟小孩玩有些方式可以讓他改變
1.外出走動(可以增加體力)。
2.爸下班前完成所有的事(變得比較積極)。
3.親子聊天
4.外出安全與路上騎樓安全觀念說明
陪玩還不錯。
最後還是跟小孩解釋手遊如何賺錢....似乎不太感興趣。
絕對要在人行道或堅固物體後面,汽機車不能到達的地方。

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